八方旅人 评分《八方旅人》IGN评分9.3,这是一款我们梦寐以求的RPG

在《八方旅人(Octopath Traveler)》结尾的制作人员表放完之后,我闭目养神了15分钟,然后再次拿起手柄、读取存档、开始踏上一段新的旅程。我选择了盗贼Therion作为初始角色,并在53个小时之后通关。随着我体验到的内容不断增加
在《八方旅人(OctopathTraveler)》结尾的制作人员表放完之后,我闭目养神了15分钟,然后再次拿起手柄、读取存档、开始踏上一段新的旅程。我选择了盗贼Therion作为初始角色,并在53个小时之后通关。随着我体验到的内容不断增加,我对《八方旅人》迷恋也变得越来越深。起初,我以为这只是一款迷人而普通的16-bit致敬之作,然而《八方旅人》却凭借其西洋景式的艺术风格以及充满深度的战斗系统震撼了我。游戏中的每场战斗都是一次深思熟虑的策略较量。《八方旅人》是一款16-bit像素风格的游戏,乍眼一看,它很像SFC上的《最终幻想(FinalFantasy)》系列,但它也包含了许多全新的创意:游戏中的角色是2D的,但探索的场景却是一个由16-bit材质所构成的3D世界,有着真实的积雪、水体和沙子。这让游戏兼具了复古的魅力和现代的风格。《八方旅人》的美还不止于此,游戏中的很多物件始终在微微移动,因此显得栩栩如生:像素化的树木在微风的吹拂下摇曳生姿;16bit的草叶在变幻的天幕下轻轻摇摆;天空高处的浮云缓缓移动,不时遮盖住地表的某些景致……游戏中最美的区域当属沙漠、海滩和白雪皑皑的群山。在阳光的照射下,每粒沙子都在闪闪发光;而在大雪弥漫之时,精灵般的微光会在每一片雪花上舞动。游戏的光影效果让整个世界宛如一场梦境。透过窗沿的阳光会温柔地洒在地板上,室内照明的火把与蜡烛也能让人感到一丝温暖。在战斗的过程中,法术的光芒会照亮整座战场,同时投射出真实的阴影,为已然很美丽的游戏世界更增添了一层奇异的美感。《八方旅人》中的8个故事不全是新意十足的,但都能带来足够的惊喜,并且有着精良的剧本和配音(喜欢日语的话也可以切换配音)。单一角色的冒险并不会对其他七人产生影响,切换角色也不是必须的,但我在使用Therion通关过程中还是会换人玩。Therion是一名盗贼,他在故事的前几个小时里都附带着耻辱的标记。在他的剧情里并没有太多的说教,也没有什么过于深刻的内容。它就像是一部迷人的动画或者漫画,不会给人一种过度修饰的感觉。当然你在流程中能体验到一些有趣的转折,所有故事的内容和基调都非常妥帖,既不会显得太严肃,也不至于太无脑。这还仅仅是8个故事的其中之一而已,如果我愿意的话,完全可以跳过舞娘Primrose或者剑士Olberich的剧情。但我不仅没有这么做,还把Olberich的故事给通了,而且这段游戏体验也同样出色。Olberich是一名四处流浪的英雄,形象上有些类似于日本浪人,他的剧情则是一个与背叛和救赎有关的故事。即便这样的设定没有太大新意,但也不失为一个好故事。《八方旅人》的缺陷之一就是没能将所有故事联系在一起。游戏中既没有一个需要所有人团结一致的大反派,也没有终极兵器和世界末日的桥段。虽然每一个故事都显得非常动人,但是角色之间的交集却都往往只停留在表面上。当你在村庄和城镇中碰到其他角色时,他们会加入你队伍,但也就仅此而已了。

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