奥运会主题我们需要一款奥运主题的游戏吗?

前段时间刚刚上架PS4和Switch的《2020东京奥运》,当时对于我来说是这么一款游戏:如果不是有它,我根本想不起来明年居然又是奥运会年。当然,可能正是因为这样,这个游戏从某种意义上讲已达到了它的目的。你未必了解的奥运游戏实际上,奥运官方
前段时间刚刚上架PS4和Switch的《2020东京奥运》,当时对于我来说是这么一款游戏:如果不是有它,我根本想不起来明年居然又是奥运会年。当然,可能正是因为这样,这个游戏从某种意义上讲已达到了它的目的。你未必了解的奥运游戏实际上,奥运官方授权的游戏自1984年就已经存在了(《金牌奥运会84》,仅在日本地区发行的街机游戏),而在标题中引入举办地和举办年份的奥运游戏,则是从1998年的长野冬奥会开始(《长野冬奥会98》,登陆街机、PS和N64),然后到《北京2008》《温哥华2010》和《伦敦2012》。这期间,这一系列游戏还经历了多个发行商和开发商更迭,其中包括:Epyx、Accolade、U.S.Gold,甚至还有Konami,而从北京奥运会开始,这个系列则掌握在世嘉手中。1992年的奥运会授权游戏《奥林匹克金牌》(OlympicGold)当然,很可能如果你不是专门去查资料,就不会知道这个系列居然已经出了这么多代。奥运官方游戏在游戏界也就大概这么个江湖地位——可以说几乎没什么地位。它们类似于前些年那种“影游联动”的游戏,就是趁着电影上映蹭一波热度,或者为与其联动的原IP作品做一波宣传。又或者,仅仅是从游戏的角度为那部电影或那项比赛做个纪念,仅此而已。奥林匹克运动会,作为世界上最大的综合性体育赛事,其商业价值不言而喻。据称,奥运会的转播费仅次于同样四年一届的(足球)世界杯。这在这样一场属于体育爱好者的狂欢节气氛当中,如果你看到市面上正好有一款官方授权的游戏,你很可能也不由自主地会选择下单。《伦敦2012》在发售(正值奥运期间)后霸占英国销量榜首三周时间,并在首年内在英国售出了7万套,对于一款这样体量,且销售期十分受限(奥运会的两周)的游戏,这样的成绩不能算是太差。

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