span调整位置关于比赛中额外回合时间的调整

长久以来我们发现比赛最大的争议与纠纷发生在额外回合,也就是我们通常说的“死亡三回合”。我们在额外回合上的规则也曾进行过一些调整,但似乎无论怎么改动,都会有选手利用规则赢得比赛,这是我们不想看到的结果。 我们思考过为什么会存在额外回合,由于
原标题:关于比赛中额外回合时间的调整长久以来我们发现比赛最大的争议与纠纷发生在额外回合,也就是我们通常说的“死亡三回合”。我们在额外回合上的规则也曾进行过一些调整,但似乎无论怎么改动,都会有选手利用规则赢得比赛,这是我们不想看到的结果。我们思考过为什么会存在额外回合,由于没有官方文件,我们只能通过自己的经验尽量向大家说明我们理解的额外回合存在的意义:1、用相对公正的方式加速结束一场比赛(MATCH)无时限的比赛是大多数竞技游戏都不愿看到的,好比足球会有加时赛、点球大战。或许这不是最公平的方式,但的确能有效地结束一场比赛,分出胜负。2、场地时限或许很多人认为战到天明是一个不错的选择,但无奈不是每个场地都能无限制地使用下去,特别是在决斗都市的比赛中,很多店家是租用的场地,场地方有很严格的时限。谁也不想看到玩家被场地方赶出场的情况发生。3、玩家有义务保证在任何情况下游戏要以正常速度进行在有限的时间内做出正确的选择并不是一件容易的事情,需要玩家通过大量的练习压缩这个时间。快速结束比赛(单局)也有利于下一局比赛的准备,例如充分休息、复盘等。虽然在官方规则中没有对额外回合进行限时,但OCG区的竞争级别比赛中都基本采用的一些小时的规定。比如部分日本选考会以及部分YOT等。我们充分理解这个改动是因为主办方场地的限时需求,所以在第一时间进行了跟进。虽然规则是公平的,但总会有玩家因为“感觉对手拖延时间(slowplay)错过了自己的回合”,而输掉了比赛(MATCH)。就此问题我们也进行过大量的讨论,其中有一个观点脱颖而出,并且我们也将尝试采用此观点作为以后比赛的基础:“额外回合不设时间限制”。即为以后额外回合每一局都将打满0123四个回合。关于拖延时间(slowplay)玩家有义务保证在任何情况下游戏要以正常速度进行,不论当前场面有多复杂,并且不能浪费时间。在任何情况下,第一次被认定为是拖延时间(slowplay)会给出Warning的判罚,那之后如果该玩家多次SP,可以考虑加重判罚。除此之外,给予SP判罚的前提是玩家没有故意拖时间。拖时间是诸多玩家与裁判包括主办方最头痛的问题,我们试图从根本上解决这个问题。“为什么会有人拖时间?”是因为拖时间能通过这个规则(时间限定)为自己争取到利益。比如最常见的进入额外回合A玩家本来可以7分钟操作完成,但却操作了10分钟,因此B玩家的回合消失了。此时A玩家的HP较多胜出。在这个例子中,几乎没有裁判能看出“本可以7分钟操作完却操作了10分钟”这个举动是拖时间,只有A选手自己知道其中的差别。加上10分钟内可能还有多桌没有结束游戏,现场也没有这么多的裁判进行盯桌(可以理解为背后灵),这无异于极大地提高了裁判判罚的难度。如果没有时限的话,首先任何选手都不能在拖时间中获得优势,因为无论怎么拖还是会到对手的回合。如果拖时间的话,还会有被裁判警告的危险,不如迅速结束操作。对于裁判来说,故意拖时间的人(我们假定还有这类玩家)无法在10分钟内赢的战斗,使得上个例子中原本7分钟的操作要进行15分钟,这使得裁判会更容易看出选手是否拖时间,从而给出判罚。这里要提出,没有时限并不是真正的可以“战到天明”。因为裁判依然会根据选手的手牌以及场面,对回合玩家做出拖时间的警告判罚。并且如果玩家在比赛中认为对手在拖时间,请呼叫裁判。最后,我们希望玩家能够理解裁判以及店家。游戏可以两个人玩,但比赛一定是多方参与下共同努力的结果。我们也会一直调整与平衡大家的比赛体验。如果实行该规则会极大的延长比赛时间,我们也会重新限制额外回合的时间,希望大家共同维护比赛环境。比赛时间以主裁赛前会议中的叙述为准。如有建议可以私信联系微博@决斗都市进行反馈,谢谢大家!决斗都市组委会2018年7月9日责任编辑:

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