炉石德鲁伊炉石设计师承认德鲁伊过于全面,但如终极感染这类卡并不算失败品

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的读者伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!(本文偏研讨向,欢迎在文末参与互动)整个2018年,从暴雪炉石板块离职的大佬不少,以至于全球的炉石老玩家对于即将承担炉石设计的“
笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的读者伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!(本文偏研讨向,欢迎在文末参与互动)整个2018年,从暴雪炉石板块离职的大佬不少,以至于全球的炉石老玩家对于即将承担炉石设计的“一批新主创”能否秉承游戏的【设计基石理念】表示质疑。最近引发玩家讨论较多的自然是设计师MikeDonais在采访中关于德鲁伊的观点,即德鲁伊现状确实过于全面,作为能叠甲、能直伤、能过牌、能跳费、能铺场还能OTK的全能职业,它确实太强了,但削弱肯定不是在这个版本,而是在今后的版本中将继续控制卡牌强度。设计师MikeDonais提到,他们设计师团队认为:德鲁伊在单解和群解方面应该比较弱。事实上,由于传播瘟疫和终极感染的存在,德鲁伊玩家在单解和群解方面至少不弱。但如几位设计师都提到的那样,还没人愿意承认传播瘟疫和终极感染作为强到过分的卡是【失败品】,但【野性成长】和【滋养】这种卡倒有可能成为后期修改的重点。我倒是挺理解设计师的观点,德鲁伊的强大是因为几个版本强卡堆叠所致,并不是说1张单卡强无敌,我们仔细想想,【传播瘟疫】的确强,但如今苔藓恐魔一脚就能清场,它的实力也就自然减弱。至今还有人强调什么【终极感染】超模,可炉石从来就没有模型一说。更何况,如今天梯玩德鲁伊的玩家肯定不是大多数,根据幸存者效应,我们被德鲁伊打残了就会觉得它太强,却难免忘了自己用快攻上分时的畅快感。

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