这就是顶尖射手的教学!(三)_技能_团战_位置

前两篇讲了射手对线和转线的思路, 本篇我们来说说射手团战的思路。 和打野类似,射手也是较为自私的一个位置, 通过对线加转线累积经济优势, 然后就会达到射手最关键的一个点,团战。 有太多人说他不敢去打输出, 可以这样说,射手比较会玩的玩家发

前两篇讲了射手对线和转线的思路,

本篇我们来说说射手团战的思路。

和打野类似,射手也是较为自私的一个位置,

通过对线加转线累积经济优势,

然后就会达到射手最关键的一个点,团战。

有太多人说他不敢去打输出,

可以这样说,射手比较会玩的玩家发育不一定很强,

但打团能力一定很强。

你作为射手,只要能找到场上对面人的位置,

尤其是对你有威胁人的位置,

你还了解他的关键技能范围和闪现这类技能的大致CD,

你的站位会不自觉的走到较为安全的位置。

团战一开始,根据你自身技能情况来选择站位去打输出,

举个例子,我玩个后羿,想打输出,

对面阵容是关羽,兰陵王,婉儿,孙尚香,鬼谷子,

在不考虑队友是啥的情况,

团战开始之前,我的位置一定是在防御塔后面,

只有当对面技能都交得差不多的情况下,我才会靠前。

至于兵线啥的,队友能清就清,

我首先保证的是自己活着,

而当对面技能结束或者某些人用完技能以后,

我有闪现我就可以靠前,谁离我近我打谁,

只要对面没危险,我甚至可以闪现上去追,

重点是保证一个比较安全的距离。

射手考虑的就是对面的威胁程度和自身的存活能力,

如果说我有魔女还能保证自己闪现能躲过鬼谷子,

那我就可以稍微往前走当诱饵,

对面这种一波流阵容只要交空技能基本就没啥战斗力了。

当然这都是射手思考问题的一种方式,

团战是必须要动脑子分析的。

有人问我自己打游戏就是没法动脑子,那怎么办?

我的回答就是,你就当娱乐玩呗,

每个人对游戏都有自己的快乐方式,

你何必强求自己,这只是游戏而已。

但即使是游戏,想变强就是需要天赋和努力的,

和现实一样,抱怨没有任何作用。

付出多少就得到多少,

而重点在于你付出的方式是否足够聪明。

好了,以上就是本篇教学的全部内容,

希望对大家有所帮助。

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