前两篇讲了射手对线和转线的思路,
本篇我们来说说射手团战的思路。
和打野类似,射手也是较为自私的一个位置,
通过对线加转线累积经济优势,
然后就会达到射手最关键的一个点,团战。
有太多人说他不敢去打输出,
可以这样说,射手比较会玩的玩家发育不一定很强,
但打团能力一定很强。
你作为射手,只要能找到场上对面人的位置,
尤其是对你有威胁人的位置,
你还了解他的关键技能范围和闪现这类技能的大致CD,
你的站位会不自觉的走到较为安全的位置。
团战一开始,根据你自身技能情况来选择站位去打输出,
举个例子,我玩个后羿,想打输出,
对面阵容是关羽,兰陵王,婉儿,孙尚香,鬼谷子,
在不考虑队友是啥的情况,
团战开始之前,我的位置一定是在防御塔后面,
只有当对面技能都交得差不多的情况下,我才会靠前。
至于兵线啥的,队友能清就清,
我首先保证的是自己活着,
而当对面技能结束或者某些人用完技能以后,
我有闪现我就可以靠前,谁离我近我打谁,
只要对面没危险,我甚至可以闪现上去追,
重点是保证一个比较安全的距离。
射手考虑的就是对面的威胁程度和自身的存活能力,
如果说我有魔女还能保证自己闪现能躲过鬼谷子,
那我就可以稍微往前走当诱饵,
对面这种一波流阵容只要交空技能基本就没啥战斗力了。
当然这都是射手思考问题的一种方式,
团战是必须要动脑子分析的。
有人问我自己打游戏就是没法动脑子,那怎么办?
我的回答就是,你就当娱乐玩呗,
每个人对游戏都有自己的快乐方式,
你何必强求自己,这只是游戏而已。
但即使是游戏,想变强就是需要天赋和努力的,
和现实一样,抱怨没有任何作用。
付出多少就得到多少,
而重点在于你付出的方式是否足够聪明。
好了,以上就是本篇教学的全部内容,
希望对大家有所帮助。
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