逆水寒碎梦影子《逆水寒》碎梦:无尽灭的影子相关测试

打了一小时木桩一个个技能测试的,不放图了,怪麻烦的。每个技能只循环测试了10次,误差应该不会很大。测试方法百裂千击:实验组:5星灭之后,在连击状态下百裂千击。对照组:打一个碎影,在连击状态下百裂千击。十击:实验组:5星灭之后,在连击状态下十
打了一小时木桩一个个技能测试的,不放图了,怪麻烦的。每个技能只循环测试了10次,误差应该不会很大。测试方法百裂千击:实验组:5星灭之后,在连击状态下百裂千击。对照组:打一个碎影,在连击状态下百裂千击。十击:实验组:5星灭之后,在连击状态下十击。对照组:打一个碎影,在连击状态下十击。荆轲现匕:实验组:5星灭之后,在连击状态下荆轲现匕。对照组:打一个碎影,在连击状态下荆轲现匕。断肠:实验组:5星灭之后,打一个碎影,在连击状态下断肠(1星)对照组:打一个碎影,在连击状态下断肠(1星)断肠额外实验:实验组:5星灭之后,往空处荆轲现匕(连击),反身对着怪无尽闪(连击),在连击状态下断肠(1星)对照组:5星灭之后,打一个碎影,在连击状态下断肠(1星)这个的目的是为了知道,是不是影子只是作为一种对技能的直接加成存在,影子的位置是否对伤害有影响。理论上灭的3个影子全部打中,5星的情况下,是42%的收益。动画会对玩家产生误导。直接说结果吧怪头上冒的伤害数字,只显示一个,不会因为影子额外多出来其他数字,但是在伤害统计里伤害次数会不正常显示。(这也是大家认为影子断肠没作用的主要原因)。在所有影子打中目标的情况下,总体技能DPS加成效果如下:百裂千击:约20%,为期望值的50%。十击:约40%,为期望值的100%。荆轲现匕:约20%,为期望值的50%。断肠:0%,为期望值的0%。断肠延伸测试的结果。影子的位置对技能是否打中有影响。测试过程中显示。在影子远离怪的时候,断肠伤害会降低,甚至比不放灭的断肠伤害也要低。推测灭的影子可以理解成对技能的直接加成,每个技能加成的数值不同。影子的位置同时也决定了加成的多少。例:影子一个也没打中的时候,技能加成为0。对DPS的影响(最终结论)灭在现有的影子爆发输出循环中是否能增加DPS存疑。如果使用灭,请务必使影子能打到BOSS。断肠并非BUG,人家就这么设计的。增伤为0%,影子打不中断肠甚至比不放灭断肠伤害更低。

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