花样少男少女角色名字角色挂了也能玩花样?游戏中的各种“死亡设计”

导读:在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有
导读:在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有必要的。游戏观察7月21日消息,在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有必要的。文/六九的小号在游戏中我们指的“角色死亡”有两层含义:一方面是叙事上的死亡,另一方面是玩家操作上的死亡。前者是剧本中事先写好的,在这里属于剧情设计。后者则取决于玩家操作,在这里则属于游戏机制的设计。这里我们不聊叙事上的死亡,只讨论我们更熟悉的操作死亡。为何我会对“死亡设计”如此在意?作为一个反应迟钝的中老年玩家,死亡(失败)可以说是非常密切地伴随着我的整个游戏生涯。它往往意味我过去一段时间内的努力白白浪费,游戏的进度会无情的跳回几分钟或者几个小时之前;或者此刻自己的能力不足以通过这里,之后开始自我怀疑。这个时候我一般会去洗把脸,隔壁的2P可能会点一支烟。死亡带给玩家的“挫折感”直接而强烈,在游戏体验中可以说是最常见的负面情绪来源,很容易影响玩家继续玩下去的心情。我们常说优秀的游戏设计应当是符合人类直觉的,这种不需要经过复杂思考可以快速做出判断的心智能力,可以帮助用户降低学习成本,令用户更容易沉浸在游戏中。然而无论如何,“死亡”这件事情本身对任何人都是陌生的(不合直觉的),为了游戏继续就必须让玩家通过某种方式“死而复生”。当玩家的负面情绪明确而又可以预见的时候,游戏制作者该如何去设计角色的“死亡”,将角色的死亡和复活合理化,成了游戏制作中必须面对的事情。

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