游戏运营商为了我们能玩到游戏,这些运营商做了多大努力?

国内的游戏,为了符合审查并且能成功过审,很多情况下都要进行大量的和谐修改,而这些修改基本上涵盖了所有类型的游戏。而且很多游戏不要以为仅仅是游戏内部进行了修改,包括封皮、名字,甚至技能效果有些都做了很大的修改。当然,不管怎么修改,至少能让玩家
国内的游戏,为了符合审查并且能成功过审,很多情况下都要进行大量的和谐修改,而这些修改基本上涵盖了所有类型的游戏。而且很多游戏不要以为仅仅是游戏内部进行了修改,包括封皮、名字,甚至技能效果有些都做了很大的修改。当然,不管怎么修改,至少能让玩家玩到就好,下面小猫带大家回顾一下比较典型和经典的和谐类作品。《地下城与勇士》由韩国NEOPLE开发的2D横版过关格斗游戏,结合了大量的家用机及街机格斗游戏的特色于一身,在国内由腾讯代理之后莫名其妙的就火遍大街小巷。当然,前期由于服务器和互联网等问题,造成过那么几年极其频繁的掉线也被玩家戏称为“掉线城与虚弱勇士”但是!这些都不是DNF最大的问题,DNF早期最大的问题是增加了大量的难度,削弱了玩家属性,虽然后来慢慢的接近韩服数值,但是却在和谐的路上越走越远。最初这款游戏的设定是出血状态下,怪物或人物的身上会往外喷血,地上也会有持续滴落的血迹,而国服则干干净净,最多怪物身上变个颜色。而狂战士最早则跟韩服同步,后期身上的红色慢慢变成金色,双刀也由血红色变成了淡淡的半透明红,而现在的版本则完全是石油色。其次是部分技能特效取消,比如鬼影闪的骷髅头特效完全取消,而国内的打击特效则跟外服相比更加明显,外服无论是刀痕还是子弹打中敌人都会有血液效果,并且刀痕非常大,国服则取消了血液效果,并且斩击痕迹如果不仔细看近乎看不到。当然,怪物死亡的效果就更别说了,因为很多怪物本身都已经变的很保守了,连著名的“无头”都有头了,更何况别的怪物呢?最后就是插画了,要知道NPC的插画头像也是很能显示其性格的元素之一,结果国服的NPC看着都属于保守派,当然一款细水长流十几年的作品,如果因为一点小辫子被下架,也许玩家们会骂的更凶,只能说为了能让这款游戏一直健在,腾讯也是拼了。

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