2018年体育类院校招足球特长生以篮球和足球游戏为例,讲述体育类手游的交互设计

作者简介:汪涛,腾讯互娱光子工作室群设计师,硕士毕业于中山大学,曾经参与《斗战神》端游、《全民斗战神》、《腾讯桌球》的交互设计,目前负责某体育类手游的交互设计工作。一款优秀体育类手游的设计需要深思熟虑的平衡性,我们并没有计算能力去模拟一场真
作者简介:汪涛,腾讯互娱光子工作室群设计师,硕士毕业于中山大学,曾经参与《斗战神》端游、《全民斗战神》、《腾讯桌球》的交互设计,目前负责某体育类手游的交互设计工作。一款优秀体育类手游的设计需要深思熟虑的平衡性,我们并没有计算能力去模拟一场真实的比赛,这里面包含了非常复杂的因素和细节。即便我们能够设计出来非常真实的体育游戏,能给人身临其境的感觉,我们仍然没有为之匹配的输入和输出设备,所以作为体育类游戏的设计师,需要让游戏和我们的设备相匹配,能够让玩家在现有的游戏设备上,比如手机上感受体育类游戏的快乐。并且,手机体育类游戏的设计是一个十分细致的过程,需要通过反复的迭代、完善来达到一种真实与可玩性之间的平衡。1.体育类手游玩家的体验分析良好的用户体验是一款成功产品的关键,而心流则是衡量用户体验的重要指标。“心流体验”首次由米哈里·契克森米哈教授在1975年提出,他指出,流体验是个体完全投入到一种活动当中的全部感觉。按照契克森米哈教授提出的三通道模型图(如上图所示),玩家的心流体验状态会随着环境变化而变化。玩家一开始因为自身技能和挑战相当而进入流体验状态(a),慢慢有可能产生了无聊或者焦虑的感觉,这时进入到状态(b)或(c)。如果是无聊则游戏需要加强挑战难度让玩家回到流体验状态,若玩家感觉焦虑则减小挑战难度。但三通道模型并没有考虑当挑战水平低的时候是否会产心流体验的问题,后来米兰大学的研究表明,当技能和挑战低于平常习惯的水平时是不会产生心流体验的,所以契克森米哈教授再次提出了四通道模型(如下图所示)。后来,马西米尼和卡里(1985)又对四通道模型进行了扩充,发展为八通道模型,通道模型的核心仍然是挑战与技能的平衡处所带来的流体验(如下图所示)。体育类游戏在心流体验的领域有其自身的特点和规律,我们将从5个方面解读体育类手游的交互:专注度、沉浸感、挑战难度、反馈、社交互动。

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