麦卡锡主义产生原因《幽灵主义》评测7.7分:冷战时期的《XCOM》

初见《幽灵主义》,它很容易让你联想起《XCOM》。回合制、战棋策略、相似的画风、差不多一样的玩法、甚至连攻击时特写镜头的展现形式,都能让你感到一丝熟悉,堪称是“像素级别的模仿”。但在深入接触过这个游戏之后,我发现它和《XCOM》仍然有所差别
初见《幽灵主义》,它很容易让你联想起《XCOM》。回合制、战棋策略、相似的画风、差不多一样的玩法、甚至连攻击时特写镜头的展现形式,都能让你感到一丝熟悉,堪称是“像素级别的模仿”。但在深入接触过这个游戏之后,我发现它和《XCOM》仍然有所差别。比如最明显的不同,就是它把自己的背景放到了美苏争霸的冷战时期——那个特工和间谍最为吃香的年代。回合制的“盟军敢死队”特工和间谍,虽然他们也能熟练使用各种各样的武器,哪怕派去正面战场也是独当一面的存在,可对于这些人来说,伪装和潜入才应该是他们更为擅长的能力。而正是这些技能,把他们和普通的战士区分了开来,让他们变得更加狡诈和难以捉摸。《幽灵主义》的开发商显然也是这么认为的。因此,这个游戏极度地推崇潜行与伪装的玩法,并大幅提高了正面冲突的难度。首先,如果不小心触发了警报,敌人的增援会在撤离战场前不停地赶来,非常难以应付。同时,绝大多数的关卡都有着非常多的战争迷雾,触发了警报之后,敌人们往往都已经躲在了最棒的位置,在你还没有发现他们的时候朝你射击,这样就失去了先手权。第三,基本上所有关卡都是敌众我寡的局势,一旦招惹到了全图的敌人,别说是完成任务目标了,能做到安全撤退都很有难度。而且,敌人的攻击火力非常的高,随随便便就能造成大量的伤害;而相反我方特工往往因为位置不好或者掩体不够的原因,只能造成很低的伤害,哪怕使用的是“爆头”这样的技能。甚至于,某些我认为肯定超出敌人射程的地方,实际上都是可以被攻击到的,哪怕中间有一堵墙挡着……或许开发商应该再检查一下这是不是Bug?让我感到比较舒心的一点是,最起码这个游戏没有《XCOM》那种贴脸都会Miss的设定——但是,距离、掩体、使用的技能、护甲的多寡,都会影响到造成伤害的大小,我认为这也更加合理。

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