PC主机CJ后记:中国PC、主机游戏市场的春天在哪里?

文/Erik游戏智库原创 转载请标明出处今年ChinaJoy之后,中国游戏行业发生了很多事情。这些事件,有令人振奋的,也有让人唏嘘甚至心寒的。主机游戏,是今年到目前为止“后CJ时代”的主角。笔者今天打算就中国主机游戏在最近这一段时间里的遭遇
文/Erik游戏智库原创转载请标明出处今年ChinaJoy之后,中国游戏行业发生了很多事情。这些事件,有令人振奋的,也有让人唏嘘甚至心寒的。主机游戏,是今年到目前为止“后CJ时代”的主角。笔者今天打算就中国主机游戏在最近这一段时间里的遭遇,零零散散地谈一谈。先聊一聊ChinaJoy。一年一度的ChinaJoy在8月6号结束了,台风“云雀”就在第一天骚扰了一下上海,其后3天,笔者都在汗蒸天中忙碌。天气虽热,但笔者在今年的ChinaJoy上,隐隐约约能感受到,中国游戏行业正在迎来一些变化。比如,在“缩水”严重的B馆,广告流量商变少,而游戏解决方案商、游戏引擎商变得多起来;C馆,腾讯在推《堡垒之夜》,完美在推《DOTA2》和《CS:GO》,巨人在推《月圆之夜》和《帕斯卡契约》……主机、PC游戏,或者说,拥有“主机魂”的游戏,正在起势。ChinaJoy上,主机游戏的热度很高,这种直观感受是相当强烈的。虽然总体而言,手游依然是大部分厂商主推的项目,但从数据上看,今年国内手游市场真的遇到了很大问题。7月30日,AppAnnie发布了《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,中国移动市场在2018年上半年的下载量出现了-1%的负增长;流水倒是在涨,但和去年同期83%的涨幅相比,今年上半年2%的流水涨幅,实在是太难看了。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,2018年的中国游戏产业整体状况,不仅是手游,整个游戏市场都在降温,实际销售收入为1050.0亿元,同比增长5.2%,与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。由于这份报告把安卓的各大渠道也算了进去,因此国内手游市场的收入状况要比AppAnnie乐观一些。今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入为634.1亿元,同比增长12.9%,增速明显放缓。

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