水逆腾讯游戏遭「水逆」,它要拿什么来拼下半年?

今天,腾讯发布了上半年财报,中国游戏产业最重要的数据终于浮出水面。先来看数据:营收——736.8 亿元人民币,同比增长 30%利润——179 亿元人民币,同比下降 2%游戏营收——网络游戏营收下降 12% 至 252.02 亿元,手机游戏环
今天,腾讯发布了上半年财报,中国游戏产业最重要的数据终于浮出水面。先来看数据:营收——736.8亿元人民币,同比增长30%利润——179亿元人民币,同比下降2%游戏营收——网络游戏营收下降12%至252.02亿元,手机游戏环比下降19%至176亿元。各项业务的表现情况,爱范儿已经在上篇文章中介绍过了。本文主要讨论腾讯游戏收入遭「水逆」的背后,市场到底发生了什么。一份预期之中的「成绩单」这份「成绩单」不太好看,但并不让人意外。近年来,国内游戏产业整体正处于增速放缓、玩家体量趋于饱和的市场环境中。在游戏工委发布的《游戏产业报告》中,我们可以看到,不论是游戏市场的实际销售,还是用户规模的增长速度,中国游戏产业都在不断创造「新低」。▲中国游戏市场实际销售收入,图自游戏工委大环境对各个公司的影响早就开始发挥作用,国内大小厂商一片叫苦不迭。作为金字塔顶尖的腾讯游戏,自然无法「独善其身」。实际上腾讯游戏收入增速下降在财报公布之前就可以预见。游戏媒体游研社创始人楚云帆在接受爱范儿采访时,同样也表达了对这份财报的「不意外」。不过在业内人士看来,除了大环境的变化对产业有着重大影响外,国内对游戏产业监管的政策也成为游戏公司们「舞蹈」时无法挣脱的「镣铐」。外界可能并不了解,今年的「版号荒」,是让游戏公司老板们最为头疼的事情。版号是什么?按照有关规定,一个游戏要上线并且进行商业化运营,文化部的「文网文」备案、出版广电总局获得出版版号,两者缺一不可。但根据3月份发布的《国务院机构改革方案》,游戏版号审批权限将调整,导致审批暂停。本来业内人士还在讨论,ChinaJoy举办之前,版号的审批可能就要恢复了。但是ChinaJoy都过去一阵子了,打开国家广播电视总局的网站,「国产网络游戏审批信息」的更新依然还在停留在今年3月份。▲游戏审批结果

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