心房颤动爱酱游话说:这个让你心房颤动的游戏,能带你体验濒死的精神世界

呼吸声,心跳声,救护车的鸣笛与人们匆忙的交谈声。眼前一座废墟已建成了高塔。呼吸与心跳声仍在继续。我们操纵主角进入高塔内,在探索的同时仍旧能听到金属大门关闭的声音,眼前发黑,手术灯在画面内亮起,女人的哭泣仿佛就在耳边。这个流程只有短短半个小时
原标题:爱酱游话说:这个让你心房颤动的游戏,能带你体验濒死的精神世界呼吸声,心跳声,救护车的鸣笛与人们匆忙的交谈声。眼前一座废墟已建成了高塔。呼吸与心跳声仍在继续。我们操纵主角进入高塔内,在探索的同时仍旧能听到金属大门关闭的声音,眼前发黑,手术灯在画面内亮起,女人的哭泣仿佛就在耳边。这个流程只有短短半个小时的游戏就这样展开了。(以下内容涉及剧透,请谨慎观看。)或许你已经猜到了,这款第一人称独立恐怖游戏《心房颤动(Fibrillation)》讲述的就是一个因车祸而失去呼吸一分钟的人,在短暂的死亡中经历的幻境。而我们,将在他的幻境里游走,去经历,或者去见证他的濒死体验。不知名的长廊,无意识的失重,走不到尽头的迷宫,通往天堂的高墙,掺杂着急促的呼吸,血液流动的声音、电流声,以及医生的脸庞。这个“恐怖”游戏没有任何会让你感到恐惧的东西,但“恐怖”却一直如影随形,各种死亡的象征与抢救过程的隐喻穿插其中,你坐在电脑前,又像是迷失在深层意识里,你因为失血过多而眼前充满黑白噪点,因为大脑缺氧正走在一条走不完的楼梯上。场景不断变化,游戏的最后,主角伊万进入了一片荒漠,风吹着他进入到眼前的门里,但一转头,背后是一个手术台,主角转过头来,但脚下的黄沙好沉重,怎么也走不到那手术台上。是的,死亡都是安逸的,但如果你向往活下去,你只有拼了命,拼了命的往前跑。事到如今,操作着主角的你作何选择都是毋庸置疑的,但现实中的伊万活下来了。这个故事就是他在濒临死亡时的幻境,该作没有刻意的去安插一些恐怖元素,甚至互动因素都很少很少,开发团队MechanicalStarling只是将他亲口所说的都转述给了我们,或许仅仅是希望我们能热爱生命。史铁生在《我与地坛》里写道:“死是一件不必急于求成的事,是一件无论怎样耽搁也不会错过了的事,死,是一个必然会降临的节日。”这也印证了主角伊万的说法:他从未逃离死亡,改天它就会再度降临。也就像《哈利波特》中的炼金术师尼古拉·梅勒一样,死亡其实就像是经历过漫长的一天之后,终于上床休息,它或许会是另一场伟大的冒险。接受了这样的定义,我们更要活下去,既然来都来到这个世界上了,不如活得明白了,活得高兴了,再去迎接这个不可避免的事情。爱酱常常不能面对死亡,恐惧它、厌恶它、提防它。相信很多玩家和我一样,如果是这样,爱酱相当推荐你玩一玩这款游戏,或许会对死亡有一些新的理解。《心房颤动(Fibrillation)》重制版《心房颤动HD(FibrillationHD)》也在去年登陆了Steam平台,与前作相比,重制版添加了一些互动、收集要素与怪物追击,画面也得以重制,除了线条更流畅之外也变得更暗,需要手持电灯才能看清事物。流程也由原来的半个小时增加到一个小时。但相比之下爱酱更喜欢前作的阴郁与怪诞,感兴趣的玩家不妨两款游戏都体验看看。这里是爱酱的游戏机,欢迎来到每日更新的【爱酱游话说】。每天和你聊一款有趣的游戏,欢迎期待~责任编辑:

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