82老大爷50岁老大爷竟喜欢玩这款游戏?国产手游《弓箭传说》神奇在哪?

业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体小、起量快、买量成本偏低,但由于依赖广告变现,一般在畅销榜上无名。第一款打破这种思维惯式的手游正是由Habby公司发行、今年5月开始爆发《弓箭传说》,这款游戏在苹果推荐、以及买量发行的助力下
业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体小、起量快、买量成本偏低,但由于依赖广告变现,一般在畅销榜上无名。第一款打破这种思维惯式的手游正是由Habby公司发行、今年5月开始爆发《弓箭传说》,这款游戏在苹果推荐、以及买量发行的助力下实现了免费榜、畅销榜齐飞的神奇现象,并取得了不错的收入表现。大数据揭秘《弓箭传说》:韩国中老年最爱手游韩国市场表现突出根据SensorTower数据显示,上个月《弓箭传说》在海外共获得超过580万次下载,其中美国,韩国和德国市场下载量分别占比20%,9.8%和5%。应用内购收入高达490万美元(约合人民币3400万元)。韩国玩家贡献29%的海外总收入,美国和中国台湾玩家分别贡献19%和10%。进入6月后,这款游戏表现最突出的市场依旧是韩国,目前在韩国googleplay、Appstore维持在畅销榜TOP10。近日,AppApe对这款游戏的韩国数据分析更为深度的体现了这款游戏的特殊之处。作为一款动作类休闲游戏,《弓箭传说》在海外市场通常被分类为街机游戏,这也是欧美市场大量超轻度休闲游戏的主要品类。截至6月中旬,《弓箭传说》在韩国市场的DAU已达到了56万,在韩国市场几十万DAU已是一个非常大的数字,而能实现这样高DAU的手游产品通常都是休闲游戏,其带有全民化的特征,目前韩国MAU最高的手游为Supercell《荒野乱斗》300万。男性玩家为主

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