王者荣耀野怪防御塔杀死英雄S9季前赛前瞻:防御塔壁垒机制,小兵野怪提前30秒刷新

拳头在本周末放出了一些英雄联盟S9季前赛的改版方向,或许大家对其中一些改动已经有所耳闻,但具体都有哪些条目呢?让我们一起来看看吧。 季前赛改动汇总 关于外塔防御壁垒机制 在游戏开始时外塔的血条上方会有5个小型的护盾血条,这些护盾可以被
原标题:S9季前赛前瞻:防御塔壁垒机制,小兵野怪提前30秒刷新拳头在本周末放出了一些英雄联盟S9季前赛的改版方向,或许大家对其中一些改动已经有所耳闻,但具体都有哪些条目呢?让我们一起来看看吧。季前赛改动汇总关于外塔防御壁垒机制在游戏开始时外塔的血条上方会有5个小型的护盾血条,这些护盾可以被击破,并且击破的玩家会获得一定的赏金。在游戏10分钟左右这些护盾会消失。除此之外我们也意图略微提升防御塔的伤害,这样会加大越塔的风险——虽然我们也喜欢看到这样的越塔现象,但从目前的反馈来看这样的情况风险有点太低了。防御塔壁垒示意图仅为示意图,新防御塔模型还在设计中。防御塔壁垒设计图提供更多的翻盘可能性上文中的防御塔壁垒就是这其中的一环,因为防止一塔被推掉能减少优势方的游走能力和视野压制能力,除了上述这一点以外,我们还准备一些其他东西。其一是让额外赏金叠加的机制不仅依赖于连杀,也就是说当对方的经济、经验比己方越多,击杀对方英雄时获得的赏金就越高。其二我们正在考虑降低防御塔的全球经济奖励,而这个经济来源是当前版本中最大的滚雪球因素。提升后期优势方结束比赛的能力这一点乍一看和上一点是冲突的,但是其实其中有一些区别。我们会提升近战、炮车小兵在中后期的血量成长,这些改动会让后期比赛结束的更加自然,而非因为劣势方的清兵能力而让比赛拖入漫长的对刷阶段,减少优势方对大龙Buff的依赖。符文树不再决定基础属性未来的基础属性选择只会有进攻性与防御性之分,这提供了一定程度的游戏性,同时也给那些独特的玩法留下了一些选择的空间。进攻性属性:攻击力、法术强度、攻击速度、冷却缩减。防御性属性:护甲、魔抗、成长生命值、生命值回复。其他改动我们会将初始出兵和刷新野怪的时间提前30至40秒,虽然有时候我们也能看到1级的战术,但是目前的情况下95%的对局都是大家干等30秒,所以我们决定缩短这个时间。我们会在游戏读取界面内加入聊天栏,这将允许玩家在读取游戏的时候与队伍进行沟通。问答环节问:提前刷新小兵和野怪的改动,对于一些掉线或暂时离开的人来说太不友好了。MapleNectar:确实是这样,我们目前也确实在全球范围内调查这个改动的可能性。幸运的是这个改动回调起来也比较轻松,所以我们会在实际测试一段时间后决定是否采用这个改动。责任编辑:

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