副总裁专访盛趣游戏副总裁谭雁峰·企业心态年轻化,方能保持品牌活力

翻开国内网游史,“盛大游戏”是其中一个不可或缺的品牌。 3月29日,盛大游戏宣布:自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识;今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。新品牌名强调的是“趣
原标题:专访盛趣游戏副总裁谭雁峰·企业心态年轻化,方能保持品牌活力翻开国内网游史,“盛大游戏”是其中一个不可或缺的品牌。3月29日,盛大游戏宣布:自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识;今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。新品牌名强调的是“趣”字,代表着公司为快乐而生、为美好生活而生的愿景。不过,启用“盛趣游戏”这个新品牌,就等于重新塑造全新的品牌形象,于盛趣游戏而言,既是新的开始,也是新的挑战。就如何在年轻用户中形成一个比较有活力的品牌印象等问题,盛趣游戏副总裁谭雁峰日前在《国际金融报》主办、以“中国品牌成就品牌中国”为主题的中国品牌建设论坛(2019峰会)上接受了《国际金融报》记者的独家专访。盛趣游戏的新故事作为一名老“圣斗士”(盛大人),谭雁峰对于“盛大游戏”这个品牌的感情很深。在和记者的交流中,他回忆了盛大游戏参展2016年第十四届ChinaJoy时的场景。2016年7月28日开展首日,盛大游戏以966平方米超大展台震撼登场,不仅远超盛大游戏历届参展规模,也成为2016年第十四届Chi?鄄naJoy的最大展位之一,而庞大阵容背后暗示着这是盛大游戏ChinaJoy的告别演出,只因授权给中银绒业使用“盛大游戏”的商标权将在2016年12月31日到期。也正是那一届ChinaJoy闭馆之时,一曲《SeeYouAgain》引发了在场无数观众的感慨与不舍。就在外界都以为“盛大游戏”这个名字不会再出现在ChinaJoy上时,2017年第十五届Chi?鄄naJoy展上,盛大游戏却以开场的一句“Iamback”满血回归。谭雁峰向记者坦言,那个时候的盛大游戏刚刚经历了股东的转变,公司希望在那样一个舞台,以那样的形式去表明一个新的开始。谈及“盛趣游戏”的更名,在谭雁峰眼里,这一举动等于重启了新的故事。他向《国际金融报》记者提到了三点:第一,未更名之前,可能只是一个纯粹的游戏公司,更名之后,可能是以科技和文化作为公司的两个驱动,而不再似此前局限于游戏这个领域;第二,经历过一些资本层面的变化后,希望能有一个全新的开始;第三,回归A股市场后,希望在新的起点重新出发,塑造全新的品牌形象。对于如何才能在年轻用户中形成一个比较有活力的品牌印象,谭雁峰觉得这几乎是每一个品牌都要考虑的一个问题。在他的建议里,首要因素就是企业自身心态需要年轻化。以故宫为例,尽管故宫是古老而传统的一个品牌,但从其品牌运作里可以看到一种很年轻的心态,即以一种大家能够跟上时代潮流的方式,去跟年轻用户做一些沟通。其次,一定要有年轻的产品,如果一家企业的产品仍然是基于一些非年轻用户的,那就意味着这个企业的年轻心态并不够。让用户成为粉丝对于持续的去扩展年轻用户群体,谭雁峰也有着自己的见解:“盛趣游戏强调的是‘趣’。同时,我们也有很多年轻的产品,比如会有一些二次元的产品,不再局限于只是做《传奇》之类的产品。”然而,不得不正视的是,人口红利消失的当下,社交媒体不断垂直化、碎片化,在这样的趋势下,品牌又该如何突围与深耕呢?谭雁峰向记者进一步阐述自己的看法:“首先,媒体垂直化是大背景。这意味着用户圈层会比较明确,要么聚集在贴吧,要么聚集在微信公众号,或者微博、朋友圈里面。如果从品牌角度来讲,就一定要先服务好核心用户,如果核心用户都服务不好,那就更不要去谈泛用户;其次,基于垂直用户,去提供他们真正感兴趣的东西。事实上,在现今媒体环境下面,包括90后、00后用户,对于品牌的忠诚度和认可度其实是越来越高的。如若能够服务好他们,就很容易成为品牌的放大器。”“其次是碎片化的问题,也是一个信息获取方式的问题。现在大家获取信息方式与以前有有着天壤之别。以前可能会通过看电视去获取信息,而今更多的是通过朋友圈或兴趣圈去获取一些想要的信息。因此,获取信息方式的改变就更加强调精准营销。”谭雁峰分析称。“一个产品能够被它的核心用户所接受,主要基于两点原因。”对于如何在明确品牌个性的同时去赢得大众的认可,谭雁峰认为,其一是细分市场的打透,这个利益足够大;其二是从某些层面上来讲,大多数人的审美或者价值观是趋同的。以《阴阳师》游戏为例,该款游戏的初衷是二次元背景,尽管国内很多人认为二次元非常小众,但事实上《阴阳师》这款游戏最后变成了一款大众的游戏。因此,只要专注于做好自己擅长的那部分,自然而然就会吸引更多的用户进来。那么,在去中心化的当下,又要如何去充分释放UGC(用户原创内容)的力量呢?对此,谭雁峰认为,在现今的社会结构里,80后和90后俨然已经成为这个社会的消费主力。与60后、70后不同,他们有着明确的特点:对品牌有忠诚度,也愿意为品牌消费,尤其是真正喜欢上一个品牌之后,会对这个品牌极为宽容。“不过,要让他们真正喜欢,条件也非常苛刻。”谭雁峰强调,在如今去中心化的时代,首先就要与用户做朋友,让用户成为你的粉丝,他们自然而然就会去做最好的传播者。谭雁峰盛趣游戏副总裁,湖南衡阳人,毕业于中南大学。2007年至2013年,在盛趣游戏先后担任DOA项目产品经理,传世工作室市场总监等职位,先后参与和主导了《传奇世界》《星辰变》的成功上线;2013年至2016年担任游族网络副总裁,分管市场营销、公关、IP等业务;2016年6月,再度回归盛趣游戏,出任盛趣游戏副总裁。在“精品研发、全球发行、IP管理、新文化产业生态圈”四大战略的推动下,盛趣游戏连续成功推出《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》《传奇世界3D》等重磅游戏;现负责盛趣游戏发行体系及战略发展体系部分业务,分管市场、商务发行、产品运营、IP发展、公关传播、海外发行等。记者蒋佩芳本文经「原本」原创认证,作者国际金融报,点击“阅读原文”或访问yuanben.io查询【60HVPCIE】获取授权责任编辑:

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