杂货铺游戏游戏杂货铺:这大概是第一款“好评如潮”的国产武侠游戏……

游戏杂货铺,是一个帮助大家选购体验游戏的晚间栏目,它们的质量或许参差不齐,但都“有点意思”。栏目中评价与吐槽仅代表作者个人,并非游戏时光观点。每天(看心情)更新,为大家排雷试毒,品尝“下一颗巧克力”。注:为了和大家一起分享更多有趣的游戏,现
游戏杂货铺,是一个帮助大家选购体验游戏的晚间栏目,它们的质量或许参差不齐,但都“有点意思”。栏目中评价与吐槽仅代表作者个人,并非游戏时光观点。每天(看心情)更新,为大家排雷试毒,品尝“下一颗巧克力”。注:为了和大家一起分享更多有趣的游戏,现在“杂货铺”栏目也会收录由各位推荐的游戏!如果你觉得哪款游戏非常值得安利,或是想要分享在任何游戏中的体验,欢迎在网站的俱乐部功能中与我们一起分享。如果你不太确定该怎么发布文章,请查看关于网站俱乐部功能的简略教程。用“魔幻”来形容国产仙侠武侠游戏,似乎不会有什么问题。从市场反响来看,销量还算不错的“三剑”系列(《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《轩辕剑》)走的都是打造IP品牌的路线:强大的角色人设塑造、恢弘的仙人魔人剧本、辗转反侧的纠结恋情,主要赢利点并非游戏,而是被授权的电视剧、手游、周边展会等等。姚壮宪曾经说过:“国产单机游戏靠本身销量几乎没法赚钱,勉强回本。”但这世上永远有敢吃螃蟹的人,有人出了成绩,有人栽了跟头,最近被国内玩家刷屏的良心游戏《天命奇御》也许是螃蟹吃得最顺的一个。超远距离跨界、名不见经传的十几人团队、没有虎躯一震的履历、没有知名制作人、第一次制作PC单机……作为一款没有超多资金甚至宣发资源的实验性作品,发售至今Steam商店页评价甚至到达了“好评如潮”。也许这里确实有运气的成分,但另一个说法我想大家也都会认同:《天命奇御》重燃了中华儿女对优质国产单机游戏的希望,就像《大圣归来》对国产动画一样。第一次听到《天命奇御》的开发名字时,大家的反应大概如下:“甲山林?这谁呀,没听过,做房地产的?”“一个房产大亨不好好盖楼来做游戏了?”“劫富济贫?金盆洗手?”“出来做单机,家里有矿啊?”老实说,《天命奇御》宣传的“超高自由度”“传统老派武侠题材”“多结局线路”加上同样的2.5D俯视角,让人难免将其与之前大热的《侠客风云传》一起在台面上比划比划。更巧的是,这两款带着复古气息的传统武侠题材游戏,开发者都是台湾的。台湾游戏,有一股独特的韵味“南智冠北大宇”之名曾彻响两岸三地,除了“双剑”《大富翁》《群侠传》外,《炎龙骑士团》《风色幻想》《三国群英传》等江湖好汉层出不穷,汉堂、宇峻、昱泉等等都有自己的王牌系列。再后来的故事,我想各位也都知道。但即使是没落后的今日,我们依然能在《侠客风云传》《返校》以及《天命奇御》中感受到台湾人骨子里的老派韵味。经历过曾经的辉煌和现在的低谷,他们身上有几个相同的品质:不画饼、不吹逼、不刻意使用虚幻引擎、态度谦和……这样的人做出来的游戏,自然带着人文气息的市井文化。在《天命奇御》里,角色大吼大叫时文本字体会突然变大;男主从头到尾操着一口韦小宝式的流氓话,是个有鬼点子还抖机灵的撩妹高手,与传统武侠游戏的木头人男主形象对比鲜明;整个江湖塑造得真实且接地气,揉碎在小巷与厢房的风声传闻则再次强化了“江湖”的存在感。

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