华友钴业NPD:美国游戏业上半年收入达195亿美元,同比大涨40%

根据行业追踪公司The NPD Group的最新数据显示,2018年上半年,美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半年增长了40%。游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏。其中,移动游戏涨幅最大。可见,整
根据行业追踪公司TheNPDGroup的最新数据显示,2018年上半年,美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半年增长了40%。游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏。其中,移动游戏涨幅最大。可见,整个行业是健康发展,未来可期。在软件方面,TheNPDGroup表示《CandyCrushSaga》、《FarCry5》、《堡垒之夜》、《GodofWar》、《PUBG》及《Roblox》的影响最大。其中,《CandyCrushSaga》和《Roblox》虽说是老游戏,但依然有稳定的营收,《PUBG》和《堡垒之夜》则将去年“大逃杀”的风潮延续到了今年,《GodofWar》和《FarCry5》是今年上半年发行的3A大作。收入的提升也得益于游戏营收模式的创新,主要是SeasonPass。这是在《堡垒之夜》采用的模式,具体名称叫“BattlePass”(战斗通行证),用户一旦购买BattlePass,在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级BattlePass,同时在携带BattlePass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。硬件方面,营收达到7年来新高,同比上涨了21%达到17亿美元。这主要得益于传统主机像XboxOneX和即插即玩的主机比如NESClassicEdition的表现。“到年底,我对游戏行业保持乐观的态度,主要是因为第四季度还有很多大作发布。”TheNPDGroup游戏行业分析师MatPiscatella在发给外媒GamesBeat的稿件中写道,“加上硬件和周配件的持续增长,整个市场应该有两位数的年增长率。”到年底,还会上线的大作包括多平台游戏《RedDeadRedemption2》、PS4的《Marvel\"sSpider-Man》和Switch的《SuperSmashBros.》。

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