超级马里奥奥德赛小白策划对《超级马里奥:奥德赛》的一点思考

《超级马里奥:奥德赛》是游戏史非常短的笔者接触的第一款主机游戏,作为游戏策划小姑娘,这是我遇到的第二款深爱到骨子里的游戏了,无论是从游戏体验还是游戏性上!下面粗浅的卖弄一下,望大神们指教~一. 故事背景奥德赛的故事背景其实很简单,跟小时候的
《超级马里奥:奥德赛》是游戏史非常短的笔者接触的第一款主机游戏,作为游戏策划小姑娘,这是我遇到的第二款深爱到骨子里的游戏了,无论是从游戏体验还是游戏性上!下面粗浅的卖弄一下,望大神们指教~一.故事背景奥德赛的故事背景其实很简单,跟小时候的马里奥还是一个套路,就是心爱的桃子公主被酷霸王抢走逼婚,马里奥在世界上的各个地方寻找酷霸王逃走时遗落的婚庆用品(这个词儿是不是有点土味儿),以此判断酷霸王的踪迹,营救桃子公主的故事。它的地图一共分为16张,分别代表不同主题的国家。在每个国家里,马里奥通过收集一定数量的月亮才能解锁下一个国家。每个boss出现或者被击败的时候会适时的播放动画补充剧情。据很多大牛统计,奥得赛中全部月亮共有886个,慢慢探索世界吧!二.核心玩法2.1.跳跃奥德赛的精髓还是跟以前一样的“跳”!所有的动作种类一共有24种,其中“跳”的种类就5种。分别有:踩帽跳,三段跳,远跳,踢墙跳,撞地跳…..你能想到的跳的种类在游戏里面搭配都可以实现,只用跳这个本能也是完全可以通关的呢。我们在游戏里受到的挑战往往就是对这些“跳”的变种组合练习,这不再像以前的马里奥游戏一样,传达给人就是“好难跳”。记得小时候玩超级马里奥的时候,总是会在某一个关卡,尝试了几十次都过不去,它总是要求我们每一次跳跃都精准无比,都不能失误。因为关卡本身要求连跳既不能有间隔时间,而且跳跃的次数极多。在经过足够多的跳跃失误后,给普通玩家带来的负反馈就会很多。除了沉浸式玩家,很少平常人能有这样好的心态,恐怕到这种时候就被劝退了。但是在奥德赛里就不一样啦,里面的关卡很少会有那种要求我们连续跳跃的设计,而且跳的话,设计者也做了很多保护机制,不用怕跳过了,走过了而掉进深渊。比如说,一个高台,跳过了或者走多了一丁点没停住,马里奥就会在自己墙壁上挂住,不会立刻就掉下去,使人完全没有反手的机会。这样的话我们在游戏中不至于到处战战兢兢,因为根本没有那么容易死啊。设计者真的尽力捞着我们这些手残的人,玩的时候会体会到设计者也是挺不容易的。

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