左手右手左手事业右手梦想,3A游戏开发者悄悄做了一款独立游戏

马克斯韦尔(Stu Maxwell)是这样一个开发者:白天他在一间3A工作室上班,设计巨型枪支和血液喷溅的场景,晚上则独自制作一款画风唯美、风格宁静的探索游戏。马克斯韦尔在《战争机器》开发商The Coalition担任首席特效美术师,而《
马克斯韦尔(StuMaxwell)是这样一个开发者:白天他在一间3A工作室上班,设计巨型枪支和血液喷溅的场景,晚上则独自制作一款画风唯美、风格宁静的探索游戏。马克斯韦尔在《战争机器》开发商TheCoalition担任首席特效美术师,而《世界的形状》(ShapeofWorld)是他花了四年时间制作,今年7月初发售的独立游戏——在制作《世界的形状》期间,他还成了两个孩子的父亲。如何在全职工作,照顾孩子和制作独立游戏之间找到一种平衡?在与游戏开发者网站Gamasutra的对话中,马克斯韦尔聊了聊他的心得。|寻找通风口马克斯韦尔称自己“真的喜欢”制作《战争机器》,但自从2012年入职TheCoalition工作室到今天,他感到有些审美疲劳。因此,他希望找到“另一个通风口”,放飞自己的想象力。每天上班前,马克斯韦尔都会在一家咖啡馆进行大量素描和速绘,最终敲定了一款放松型,让人如痴如幻的探索游戏的概念——当你穿梭于游戏中时,游戏世界会在你身边生长。《世界的形状》的创作灵感有很多:马克斯韦尔在家乡温哥华的斯坦利公园的草丛中散步时的经历,童年时迷路的记忆,以及《变形》(Proteus)等游戏的自由度和宁静氛围。对马克斯韦尔来说,创作《世界的形状》的目标从来都不是赚钱,而是“为游戏领域做出艺术贡献”。他曾经向朋友们展示2009年发售的PS3游戏《花》(Flower),发现就算有人不玩游戏,也会对那款游戏形成非常深刻的印象。马克斯韦尔希望自己的游戏也能够让人们产生同样的反响。“我爱玩《战争机器》,但我的所有朋友都欣赏《花》和《风之旅人》的艺术型和禅意,《战争机器》根本没份儿。”马克斯韦尔说,“我想要为那些人制作一款游戏。”

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