战争雷霆无法找到入口做“体验

营收”的游戏,雷霆找到了一条属于自己的可行之路" height="320" width="570" src="//08.imgmini.eastday.com/mobile/20180811/20180811012709_882f5168
差不多从两年前起,国内游戏行业进入一个“寻找细分领域精品游戏”的时代,好像突然间,手游玩家们研究了千篇一律的大众爆款,希望玩到一些不一样的东西。2016年有款典型的细分品类游戏叫《不思议迷宫》,作为当时行业的异类取得成功。这一年还诞生了TapTap,与玩家寻求细分精品游戏的需求不谋而合。这股风潮一直延续到今年,一个代表性的现象就是今年的战棋游戏正在变多。过去,这类细分程度非常高的游戏很难进入市场主流视野,而现在,那些游戏性强的,有差异的,注重口碑的产品,越来越成为各大发行商追逐的目标。这波求新求变的玩家需求,也让一家国内游戏厂商积攒下了一个颇为珍贵的细分用户基础,这家厂商就是雷霆游戏。现在雷霆游戏在TapTap上的厂商评分有9.8,旗下产品《不思议迷宫》《地下城堡2》《长生劫》等游戏都在正式上线后仍然保持9分以上的高分。TapTap用户有预约期间打高分的习惯,一般游戏正式上线后分数就会回落。这几个产品坚挺地保持高分,可见用户的认可度。9.8分这个厂商评分在Tap上和育碧一个分数。对此,雷霆的CEO翟健在一次采访中大大方方承认道,“这个评分肯定虚高,玩家对我们太厚赞了”。他认为如果一个产品真的好,就应该有更大的玩家量级,而他们的用户量还不够多。目前雷霆游戏自家平台的注册用户有4500万,这些用户几乎都喜欢玩法导向的游戏。雷霆游戏擅长的产品线是Roguelike游戏,他们为此还注册了roguelike.com的域名。2016年的《不思议迷宫》不是他们的首款细分品类的产品,2014年,他们发行了当时热门一时的独立游戏《地下城堡》。第二年,他们推出了在端游时代大火的《问道》的手游版。两款游戏象征着中国游戏行业的两个相反的方向——前者具备独立气质,体验>收益,后者满满的商业气息,收益>体验。

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