打野怎么拉野怪王者荣耀体验服重大改动,野怪数量翻倍,射手打野或将集体消失

在今天王者荣耀官方有发布了一个重磅消息,体验服即将对野区进行大改造。原有的野怪数量会增加,野区的四个小怪会增加到八个,其中蓝野区蜥蜴和野猪变为每处两个,红野区小猪变成三只,小鸟不变。这个改动结合之前天美对刺客英雄的整体加强,基本上意味着天美
在今天王者荣耀官方有发布了一个重磅消息,体验服即将对野区进行大改造。原有的野怪数量会增加,野区的四个小怪会增加到八个,其中蓝野区蜥蜴和野猪变为每处两个,红野区小猪变成三只,小鸟不变。这个改动结合之前天美对刺客英雄的整体加强,基本上意味着天美是铁了心想要刺客回归野区的。现在的版本射手打野依旧是主流,裴擒虎,马可波罗都是比较热门的存在,而一旦增加野怪的数量,一个坑里面的野怪总经验和现在一个差不了多少,所以说这些野怪的存在,将会加大打野发育速度的难度。近战打野因为是aoe伤害,打野速度并不会受很大影响,不过在续航上可能会有一些问题,像赵云,娜可露露这样的打野可能打完第一波野怪都没法gank就得回家了。不过射手打野可能真的要退出舞台了,射手都是单体伤害,野怪数量的翻倍意味着打野的速度要慢很多,你还没打完一轮野怪对面的刺客已经来抓人了。小编觉得这样改动的初衷是好的,但是具体方案还有待商榷。我认为理想的版本是刺客,射手,部分法师和战士都可以打野,根据不同的阵容选择合适的打野。而不是一个职业回归就要很大程度的挤占另一个职业的空间。这样的改动打野的时间进一步变慢,整个游戏的节奏也会变慢,作为手游一局游戏20分钟已经很长了,再拖下去实在失去了他的本质。个人觉得增加野怪可能会降低野怪的集体属性吧,这样一来的话,对于近战英雄打野的速度基本是不变,而对于射手打野的话速度还是会相对变慢一些但不至于太慢。

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