暴走大事件最新消息dnf:近期玩家与游戏间的大事件结果整理,究竟是谁该反思?

我说的大事件,大概就是开发票事件了,不用说稍微关注游戏动态的人就都懂了。近期没有什么续集,也算是尘埃落定了,说一下结果吧,玩家方面开发票已经成了梗了,究竟有多少人真的认真的开发票很难统计,但是事件整体上波澜不惊,应该是没什么人开;然后就是官
我说的大事件,大概就是开发票事件了,不用说稍微关注游戏动态的人就都懂了。近期没有什么续集,也算是尘埃落定了,说一下结果吧,玩家方面开发票已经成了梗了,究竟有多少人真的认真的开发票很难统计,但是事件整体上波澜不惊,应该是没什么人开;然后就是官方运营团队在八月三十日凌晨发布了一条道歉的消息,消息中说相关人员已经被撤职了,说实话,看到这我笑了,字面上官方对本次发票事件的重视超出了我的想象。然后有人说该要反思了,那么是谁该反思呢?是游戏方还是玩家群体?依我看来,双方其实都没有反思的必要,且容我细细道来。玩家骂人是真的,而且有时候骂的很恶毒,但是大多数是玩家间交流时的背后骂人,至今还没听说过有谁在策划见面会和各种活动中公然辱骂策划。背后骂人有什么好反思呢,从游戏角度说,这算是个人的私德有亏,私德有亏不是网上能劝导的。再说游戏方面,似乎还真是有反思的必要,比如说削减福利,有限的福利也是更多倾向于新手玩家,老玩家们有些被冷落的感觉,这是不可否认的事实,今年周年庆的福利就是最好的例子。但是话说回来,游戏内的福利,其实只是留住充钱少或者不充钱玩家的一种手段,福利的多少是基于策划方对于大部分玩家群体对游戏粘度的预估。从福利这方面来看,充其量只能说明策划认为老玩家们只需要很少的福利就能玩下去,并不能说明策划有什么恶毒的心理。毕竟福利多冲钱就少,策划大部分是从公司盈利的角度考虑的,要想策划为玩家考虑,那玩家起码要真的有了很大的脱坑动力。问题就到这了,说道最后该反思的是公关团队,那个假爆率和自导自演的窝里反才是该反思的地方。至于骂人这方面,这属于个人问题,隔着十万八千里的网民不可能反思到的。*转载请标明来源*

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