哥特王朝经典单机游戏介绍欧美篇——《哥特王朝》和《魔法门》

《哥特王朝》《哥特王朝》系列由德国的Piranha Bytes公司开发,是世界上最富盛名的几个角色扮演游戏系列之一。在相当数量的游戏开发商投向网络游戏、商业气息浓重的游戏的今日,Piranha Bytes公司依然恪守欧美传统角色扮演游戏这片
《哥特王朝》《哥特王朝》系列由德国的PiranhaBytes公司开发,是世界上最富盛名的几个角色扮演游戏系列之一。在相当数量的游戏开发商投向网络游戏、商业气息浓重的游戏的今日,PiranhaBytes公司依然恪守欧美传统角色扮演游戏这片净土,投入大量精力来延续和壮大这个传奇性的游戏系列,这点实在非常可贵。2003年上市的《哥特王朝II》是该系列中评价最高的作品。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是灰暗凝重的地下城和龙巢穴等,更是将中世纪魔幻气氛烘托得淋漓尽致。格斗系统分为格挡、侧移、锁定敌人,攻击方向也分为前方和左右方向,令游戏的动作性大大提高。游戏的AI十分出色,如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避。故事的发展完全由你掌控:在广袤的Myrtana世界里,做一名受人敬仰的英雄,还是声名狼藉的恶棍;追寻崇高的荣誉,还是享受无尽的荣华,一切皆由你决定!2006年是欧美RPG强势回归的一年。在《上古卷轴IV:湮灭》发售后七个月,《哥特王朝III》高调上市了。而这次的较量,《哥特王朝III》的表现似乎差强人意。虽然《哥特王朝III》古朴的写实画风不同于《上古转轴IV》的光华艳丽,但是魔法效果中的糟糕的火焰和烟雾效果,低下的引擎执行效率,对内存的过高要求,使得《哥特王朝III》在引擎技术上完败给《上古卷轴IV》。而从游戏性方面来讲,《哥特王朝III》并不逊色。本作的面积是前作的四倍以上,有二十个左右的城镇,近千名NPC,这样的数目甚至超过了《上古卷轴IV》中的世界,游戏的自由度有增无减,NPC们会展示非凡的互动系统和连锁AI反应。这些互动性上的设计和高自由度正是《哥特王朝III》的最大特色和亮点,当然本作也有诸如近战系统和部分细节上的缺陷,但从总体上讲,《哥特王朝III》仍旧是一款深刻体现该系列精髓的优秀RPG。《魔法门》《魔法门》是电脑游戏平台上三大原创RPG之中目前硕果仅存的一个系列(另外两个是《创世纪》和《巫术》)。第一代诞生于1987年,由当时的“魔法门之父”JonVanCaneghem一个人兼程序员、美工、音乐、地图、谜题设计……(简直是天才)仅花了大约3个月时间制作而成。该系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。

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