火焰纹章英雄《火焰纹章:英雄》今年夏季营收较去年成长34%

国外调查机构 Sensor Tower近日指出,任天堂旗下表现最为亮眼的手机游戏《火焰纹章:英雄》目前已推出18个月,但却没有随着时间的推移丧失游戏的热度。据Sensor Tower统计指出,全球玩家约花费了6300万美元(约4亿3千万人民
国外调查机构SensorTower近日指出,任天堂旗下表现最为亮眼的手机游戏《火焰纹章:英雄》目前已推出18个月,但却没有随着时间的推移丧失游戏的热度。据SensorTower统计指出,全球玩家约花费了6300万美元(约4亿3千万人民币),相当于超过100万套,售价为60美元的家用主机游戏,表现相当突出。数据显示,在今年夏天《火焰纹章:英雄》较2017年的夏季营收提高了34%,当时的玩家们大约在游戏中的【扭蛋】机制中投入了4700万美元来尝试获取稀有的角色。若以地区来看,美国的玩家约占总营收的30%,而日本玩家则是最大宗,占57%,总额约为3600万美元,这也代表在过去的三个月,日本及美国玩家合计占整体营收的87%,相当可观。以任天堂来说,《火焰纹章:英雄》占其智慧型手机游戏整体营收78%,自2017年2月推出以来营收约为4.17亿美元,首年营收则是3亿美元。相反的,同样利用知名IP打造的《超级玛利欧酷跑》表现就不如《火焰纹章:英雄》来的强势,《超级玛利欧酷跑》推出两年的营收约为6000万美元,而任天堂在此之后也大多采用免费下载游玩(free-to-play)的方式来吸引玩家目光。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Z4wD0LZxwG.html

(0)

相关推荐