占领手游韩媒:韩国市场已经被中国手游占领了|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。 本周重要新闻: ▋Roblox预计今年将为开发者提供超过7000万美元收入分成,用户超6
原标题:韩媒:韩国市场已经被中国手游占领了|一周新闻「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。本周重要新闻:▋Roblox预计今年将为开发者提供超过7000万美元收入分成,用户超6400万据国外媒体报道,社交游戏平台Roblox近日宣布在2018年,预计将向在Roblox创作和分享游戏的开发者们支付超过7000万美元的收入分成,达到2017年数据(超过3000万美元)的两倍以上。Roblox表示,之所以Roblox开发者的总体收入增长,一个原因是越来越多的年轻人开始在Roblox创作内容。根据这家公司透露的数据显示,目前Roblox创作者人数已经超过400万,达到去年的两倍以上。2017年,Roblox创作者共推出了超过1100万款独特的游戏,推动该平台游戏总数量超过4000万款。据公开数据显示,Roblox目前已经拥有超过6400万用户,其中绝大多数是年轻人。用户可以在Roblox的平台创作角色和游戏,并通过游戏内商城售卖给其他用户游玩。▋又一款吃鸡新游登顶Steam热销榜?击败能变强,玩法更硬核7月13日,由DefineHumanStudios开发并发行的吃鸡游戏《IslandsofNyne:BattleRoyale》在发售当日便登顶Steam热销商品榜,并位列Steam上周销量榜的第3名。据悉,《IslandsofNyne:BattleRoyale》基于虚幻4引擎开发,制作周期达3年,核心玩法与《PUBG》一样是100人的大逃杀模式。但这款游戏并没有如《堡垒之夜》和《RealmRoyale》一样使用职业技能或是房屋建造来丰富玩法,而是选择将吃鸡“硬核化”的路线。▋EA股价创新高,每股148刀,市值超446亿美元,全靠FIFA足球和游戏内购?EA股价2018年上半年上涨了34.2%。截止7月13日收盘,每股股价148.7美元,市值超过446亿美元,达到了历史最高水平。据报道,EA股价上涨的原因在于其分别发布于1月30日和5月8日的第三季度及第四季度财报,这两份财报表现都高于预期。同时,该公司在E3期间的表现也令其投资者普遍感到满意。此外,分析师还调高了他们的无债务评级,尽管EA刚刚收购了一家手游开发商。而到了7月,EA在股市上的良好表现得到了延续,旗下代理的FIFA足球及游戏内购服务为公司带来了良好的收益,使得该公司在下两个季度的表现值得期待。▋Colpol要在NS发《白猫计划》新作,暗示和解?任天堂:我可没这么说据多家日媒报道,《白猫计划》的研发商Colpol于近日宣布,该系列的新作《白猫新计划》(暂定名)将于2020年在NintendoSwitch上发售。和手游《白猫计划》的游戏类型一致,此次的新作也同样为ARPG。不过2016年9月,任天堂认为《白猫计划》中的软指控等设计侵犯了其专利,并于今年年初正式提起诉讼。当时,任天堂要求Colpol停止这款游戏的运营服务,并要求后者赔偿44亿日元。难道《白猫新计划》将在2020年登陆NintendoSwitch这一消息,意味着双方已经达成了和解?据日本经济新闻的报道,任天堂在7月14日对此事作出了回应,否定了这一可能性。对方称:“游戏软件的销售和诉讼是两码事。”看来,Colpol想要避免被起诉,似乎是不可能的了。▋日游免费榜TOP5国产舰娘被告抄袭?晨之科:作品无任何违法行为7月11日,SEGA向东京地方法院对中国的舰娘类手游《深渊地平线》(日名:アピス•ホライズン)提起诉讼,起诉书中称该作对SEGA旗下《舰队collectionAracade》(俗称:舰C街机版)侵犯了著作权,要求法院作出“被告游戏产品《深渊地平线》停止在日本的运营活动”的裁决。此次SEGA的诉讼判决结果,将直接影响到该作在日本地区的后续运营。▋Valve正在为Steam开发新的过滤工具,部分成人游戏被延期发售近日据一位开发者透露,在相关工具准备就绪前,Valve暂不允许某些含成人内容的游戏在Steam商店上架。《ShiningSongStarnova》的开发商LoveInSpace在推特上告诉玩家,Valve称在支持玩家在商店页屏蔽类似游戏的工具完成开发前,Valve不允许他们的游戏登陆Steam。▋IGN评分93,发售三日多地库存告急,《八方旅人》要火了?7月13日周五,由任天堂与SquareEnix共同发行的《八方旅人》正式发售,不出两日各地库存便开始告急,官方紧急发推向玩家道歉并建议玩家购买该作的数字版。在最新发布的英国游戏周销量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。《八方旅人》是一款传统的JRPG游戏,这款游戏孵化于SquareEnix关于switch平台的原创游戏企划,去年年初,SquareEnix专门为该作划分了一个部门进行开发。在游戏初期有8位职业、出身、经历都完全不同的角色可供选择,玩家可以选择其中任意一位在这块新大陆上展开旅程,途中将会与其它角色相遇并开始后续的冒险。目前,Metacritic整合了37家媒体关于《八方旅人》的评分,均分为84分,其中共33家媒体一致给出了对作品满意的高分。从媒体评分中看出,该作在美术与战斗系统上有着值得肯定的表现。▋国外社交博彩手游公司推出第三方发行品牌,居然也叫TapTap波兰社交博彩移动游戏发行商HuuugeGames在前不久推出了一个新的发行品牌,专注于发行F2P休闲移动游戏。有趣的是该品牌叫做TapTapGames,与国内的一家著名移动游戏平台同名。据HuuugeGames在一篇博客文章中介绍,TapTap将专注于发行那些易于学习,但“看上去难以精通”的移动游戏,其中绝大部分都将支持玩家使用一根手指操作。HuuugeGames计划自研部分游戏,同时也希望与第三方独立开发团队合作,通过TapTap品牌推出更多适合大众玩家的休闲移动游戏。到目前为止,TapTap已经面向iOS和安卓平台推出了8款移动游戏,包括《ColorSplash》、《RollercoasterDash》、《BendyTracks》和《KittyJump》等。▋韩媒发愁:中国游戏已占领我们的畅销榜,可最近16个月我们却无1款游戏入华据韩国文化日报报道,6月28日分析公司IGAWorks发布了中韩进出口的游戏数量统计:从2017年3月至2018年6月,中国进入韩国GooglePlay市场的游戏数量达202个,而韩国进入中国市场的游戏数量为0。该媒体称,从去年3月至今,韩国游戏企业连续16个月无法申请到中国市场的版号,而中国游戏却逐渐占领了韩国GooglePlay的畅销榜——单2017年,韩国市场就有16款中国游戏进入过TOP20。而APP分析平台MobileIndex估测,2017年中国游戏在韩国的收入或达2000亿韩元,约合11.87亿元人民币,同比增长292%,占到了韩国游戏市场营收的近40%。据该韩媒分析,萨德系统是韩国游戏一直无法进入中国市场的原因。2017年,中国共向海外游戏发放了超400个游戏版号,但韩国游戏企业均没有拿到,且《PUBG》国服版至今尚未上线。▋上线仅一个月,《龙珠:传说》收入就超过4000万美元根据SensorTower报道,自5月31日上线开始,万代南梦宫旗下的格斗手游《龙珠:传说》在全球范围内已经获得了超过4千万美元的收益,这一数据是该游戏在AppStore及GooglePlayStore上的收益总和。该游戏是同一厂商在2015年发行的《龙珠Z:爆裂战斗》的续作,而《龙珠Z》迄今为止在全球市场也获得了10亿美元的收入。目前为止,日区玩家投入占据了《龙珠:传说》的大部分收入,比例大概在67%左右;美区玩家则占了14%,是该游戏第二大市场。从平台角度来看,54%的收入来自GooglePlay,其余46%来自AppStore。《龙珠:传说》是6月份全球收入排名第21的手游,超过《龙珠Z:爆裂战斗》第24位的成绩。另外,在日区AppStoreiPhone最高收入App榜单上,《龙珠:传说》获得了第3名的好成绩。▋育碧2018-19财年第一季度收入4.665亿美元,创公司历史最高纪录7月18日,育碧发布了统计截止到6月30日的2018-19财年第一季度财报。根据财报显示,育碧当季度销售额达到4.665亿美元,这项数据创造了公司自创办以来第一季度收入的最高纪录。“我们在第一季度的业绩创造纪录,也超出了我们的预期。”育碧联合创始人兼首席执行官YvesGuillemot在一份新闻稿中表示,“这一业绩得益于本公司游戏复发性收入的稳定增长,以及项目投资的良好势头。这再次证明我们的游戏能够吸引玩家重复消费,并且数字化转型取得了显著成功。”在第一季度,育碧的大部分收入来自《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》等持续运营的“服务型”游戏。该季度育碧老游戏的预售服务收入达到3.87亿美元,比去年同期增长了74.7%。▋《堡垒之夜》游戏内购收入超10亿美元,大逃杀类单月总游戏时长7亿小时据GameIndustry报道,《堡垒之夜》仅游戏内购收入已经超过10亿美元。市场调查公司Superdata发布了一份关于《堡垒之夜》及大逃杀游戏的报告,其中包括了这一数据,同时还有一份图表,指出自2017年10月至今年5月,这一游戏的月收入都在平稳增长。此外,Superdata的报告给出了更多具体数字,包括3月收入2.23亿美元,以及5月收入3.18亿美元。在此期间,该游戏收入有一个缓慢增长的过程。同时,Superdata的报告也注明,在所有平台上,大逃杀题材都是目前最受欢迎的游戏类型。5月,大逃杀题材游戏游玩时间最长,总计接近7亿小时,而排在第二的MOBA类游戏,总计游玩时长则接近2.75亿小时。其中,《堡垒之夜》占据了大逃杀类游戏时长的83%。▋《弹弹堂》研发商第七大道首日上市,收盘跌幅2%7月18日,第七大道正式赴港挂牌上市,股票号代码为00797.HK,开盘价1.5港元,每手2000股,共发行6.66亿股。截止当日收盘,股价下跌2%。据第七大道的招股书披露,该公司在2015年、2016年、2017年连续3年实现营收增长,营收分別为3.76亿、4.03亿、4.45亿。其中,3年的经营溢利分别为1.72亿、0.02亿、2.93亿。第七大道成立于2008年,第二年便凭借《弹弹堂》成为了中国首屈一指的页游大公司,其在2011年推出的《神曲》还创造了12亿的单款年收入,这两款游戏现在是该公司的最大收入支柱。▋国外H5游戏发行商FRVR融资300万美元,计划登陆微信小游戏平台据国外媒体报道,轻度H5游戏发行商FRVR在前不久完成了一轮300万美元的融资,领投方是AccelPartners。FRVR是一家位于马耳他的公司,面向聊天软件和FacebbokMessenger等平台开发游戏,曾推出《篮球FRVR》等作品,迄今为止玩家在该作中累计游玩已经超过了56亿次。FRVR计划利用新融得的资金,面向更多市场和平台推出游戏。据悉,FRVR成立于2016年,公司的两位创始人都拥有接近20年的游戏行业从业经验。迄今为止这家公司已经推出32款游戏,并正在开发19款新游戏。FRVR在马耳他、英国伦敦、西班牙塞维利亚和丹麦哥本哈根设有办公室,目前共拥有14名员工。▋手游也成洗钱渠道?《部落冲突》《皇室战争》被信用卡窃贼盯上了据Gamasutra报道,德国网络安全公司Kromtech近日称,有信用卡窃贼通过《部落冲突》《皇室战争》和《漫威格斗:冠军之争》等移动游戏洗钱。Kromtech发现,信用卡窃贼使用多达2万张盗取的信用卡在前述三款手游中购买道具,然后再在第三方市场转售购有道具的账号,从而换取真钱。这种做法之所以行得通,是因为用户可以大批量地创建账号。例如,用户只需要提供有效的电子邮件地址、密码、出生日期及三个安全问题,就能够创建一个苹果ID。根据Kromtech的说法,信用卡窃贼实现了账号创建流程的自动化,这样一来他们就能够大量建号,继而将账号用作一种自动的洗钱工具。▋《精灵宝可梦Go》开发商收购SeismicGames,加速打造AR平台据《综艺》杂志网络版报道,畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic前不久完成了对漫威题材手游《Marvel:StrikeForce》研发工作室SeismicGames的收购。Niantic未透露这次收购的资金细节。SeismicGames成立于2011年,创始团队成员曾供职于EA、动视等游戏大厂,其也是Niantic进入2018年以来收购的第三间工作室——在此之前,Niantic在2月份和6月份先后收购了EscherReality和MatrixMill。除了《Marvel:StrikeForce》之外,Seismic还曾面向移动VR头显谷歌Daydream制作虚拟现实游戏《刀锋战士:启示录》(BladeRunner:Revelations)。Niantic在一份声明中证实,Seimsic将继续开发工作室内部项目,不过今后将使用Niantic的真实世界平台(RealWorldPlatform),创作全新的AR体验。▋网易收购Jumpship少数股份,后者创始人曾任《Limbo》开发商CEO据国外媒体报道,网易近日收购了英国游戏开发商Jumpship的少数股份。Jumpship的联合创始人DinoPatti曾任《Limbo》《Inside》开发商Playdead首席执行官。网易和Jumpship未透露这次交易的资金细节,但Patti称Jumpship将保持“完整的独立性”,继续制作工作室的首款游戏《Somerville》。据了解,Jumpship位于英格兰吉尔福德,目前拥有6名员工,并计划在未来一年内实现员工人数翻倍。这间工作室成立于2017年,另一位联合创始人ChrisOlsen是电影动画师。《Somerville》是一款科幻题材的动作冒险游戏。▋微软上季度游戏收入达22.9亿美元,XboxLive月活跃用户达到5700万微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。“受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”微软在一份新闻稿中写道,“Xbox软件和服务收入增长36%,主要是得益于第三方游戏的强势表现。”微软还提到在上个季度,XboxLive的月活跃用户达到5700万,与2017财年第四季度的5300万相比增长明显。“XboxLive每月活跃用户增长了8%。XboxOne、Windows10和移动平台的用户数都持续增长。”▋卡普空与光荣特库摩专利之争尘埃落定:维持原判,卡普空胜诉7月19日,卡普空在其官网上宣布,卡普空和光荣特库摩的专利之争中,知识产权高级法院最终驳回了光荣特库摩此前发起的上诉,判决卡普空胜诉。公告称,2016年4月1日,光荣特库摩曾对卡普空所持有的专利第3295771号提起专利无效诉讼。2017年8月17日,专利厅判决该专利持有人仍为卡普空。同年9月21日,光荣特库摩在知识产权高级法院提起上诉。昨日,知识产权高级法院宣布,驳回原告光荣特库摩的上诉。本次的专利是在游戏的特定情况下,当玩家通过画面无法感知时,会通过手柄的震动进行提醒。▋免费榜第三,TapTap9.8分,腾讯6名应届毕业生竟做出这样一款游戏7月19日,《尼山萨满》正式登陆AppStore,在当日便跃至免费榜第二。随后,该作降至第三位。《尼山萨满》是一款音乐叙事游戏。它采用中国传统剪纸美术风格,搭配带有宗教色彩的音乐和简单的节奏玩法,讲述了一个关于萨满的北方少数民族传说。该作在TapTap上获得了9.8的高分。在TapTap的评论中,已有不少玩家用“璀璨夺目的艺术性”以及“原汁原味的民间传说故事”给予这款游戏不错的评价。▋美国免费榜第二,进入66国Top10,这款音游快把《黑洞大作战》逼下榜首了《黑洞大作战》占据美区免费榜榜首已经一个多月了,而《Looper!》这款音游却保持着较快的上升速度,直到近两天停留在第二的位置上,仅次于第一的《黑洞大作战》,隐隐有要挤下《黑洞大作战》坐镇龙头的趋势。该游戏在AppStore美区获得了4.5的评分,在日区也有4.7的高分。玩家评价多为游戏本身操作简单,需要一些思考才能通关,界面简洁美观等等;而低分评价大多是给在了广告太多太长而非游戏本身。即便如此,《Looper!》还是以极快的增速逼近《黑洞大作战》,甚至替代它榜首的位置。责任编辑:

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