拼布 桌游桌游人必看!《拼了!小鸡》系列创作签约秘技!

大家好我是航仔。 昨晚我躺在床上,恰好翻到一篇旧文,旧文中说中国大陆原创桌游设计师水水,以及他的飞腾无限团队所制作的桌游《拼了小鸡2》,在今年5月的廊坊桌游展上被著名桌游出版公司CMON当场签约,也不知道最近进展如何了,已经被签约了为什么
原标题:桌游人必看!《拼了!小鸡》系列创作签约秘技!大家好我是航仔。昨晚我躺在床上,恰好翻到一篇旧文,旧文中说中国大陆原创桌游设计师水水,以及他的飞腾无限团队所制作的桌游《拼了小鸡2》,在今年5月的廊坊桌游展上被著名桌游出版公司CMON当场签约,也不知道最近进展如何了,已经被签约了为什么《拼了小鸡2》还上了摩点众筹,干脆给他打个电话聊聊吧。就这样,水水大晚上的在手机欠费又充值上后,和我聊了半个小时,从《拼了小鸡》的设计聊到《拼了小鸡2》的由来,从测试的反馈聊到众筹解锁的更改,从繁体版授权聊到CMON签约的始末。航仔:Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ水水,《拼了小鸡2》我看也众筹一段时间了,那《拼了小鸡》卖的咋样?水水:你好航仔,卖了1000多盒,第一批基本卖光了,我们正在考虑二刷。航仔:恭喜啊,《拼了小鸡》是在去年8月DiceCon首发的吧?水水:是的。航仔:那《拼了小鸡2》这还不到一年就开始众筹了,为什么会这么快,不担心玩家消化不掉么?水水:其实我们在设计“小鸡1”时就带有一些机制规则,但当时认为加了这些会让游戏太复杂,就没有用上,而“小鸡1”得到的反馈特别好,所以在今年2月时,我们就启动了“小鸡2”的重新设计,不想把当初的点子舍弃。航仔:可是两个桌游离得这么近,是什么给了你信心呢?水水:我们其实也想过,要不要把“小鸡2”换个主题做,但在测试“小鸡2”时得到的评价很好,好到超出我的预期,我就很想把这个主题保留,把“小鸡1”的精华传承下来。其实两个游戏虽然都是以拼图为主要机制的游戏,但玩起来是完全不同的体验,玩家不会觉得花两次钱买了一样的游戏。航仔:要不具体说说?水水:“小鸡1”是有大中小三种版块,自己拼自己的,而“小鸡2”只有折角版块,是大家一起在中央公共区域拼,互动性大大增强,最核心的不同是,“小鸡1”是元素收集和资源兑换来得分,而“小鸡2”变为了考验玩家拼图效率来得分,同时加入了占领机制,竞争更激烈。航仔:听起来有点美式的感觉了,难怪CMON会签约你,我这次5月去台湾的月光桌游展看到了厂商疯桌游展位也有台版的《拼了小鸡》,这是咋回事?水水:去年DiceCon时,疯桌游看到了这个桌游,就和我们谈了合作,他们重新设计了美工,规则没有变,月光展是台版的首发。航仔:原来是这样!那廊坊展CMON的签约呢?水水:当时我们的“小鸡2”只测试了两个多月,CMON的老板玩到后当时就觉得不错,就签约了,我感到特别激动和荣幸。航仔:是呀是呀,他们既然签约了你们为什么还会自己众筹?水水:CMON的产品周期很长,他们签的是规则,简体中文我们也是有发行权的,目前他们还在评估中,说不定会完全换个背景哈哈,老板说看中的是我们的规则。航仔:明白了,我发现了一个特点,两个版本的“小鸡”都是在展会上被看中的,难道这是一款为展会而生的桌游?水水:哈哈,“小鸡”系列确实规则很好讲,20分钟就能玩一局,在展会上周转很快,现在两个版本我们都能一起讲,还能混合着玩,也是我们的一个优势吧。航仔:确实,再聊聊这次《拼了小鸡2》的众筹吧,有什么你印象深刻的事?水水:有很多的,最近有一个是一位玩家说我们不应该把两个版本的规则书作为解锁项,要是万一没解锁成功,期待两个游戏一起玩的玩家会觉得可惜,所以我们就改了这个内容,换了新的别的解锁项。航仔:你愿意听玩家的声音来改变你的决定。水水:我很在意玩家的看法,在测试“小鸡2”时,一个叫蝎子的玩家提出我们在触发融合效果后如何放牌,他提出可以任意顺序放置,我觉得这个又为游戏增加了一种变化,就把它变成了正式规则。航仔:这样的玩家意见改变游戏规则的次数多么?水水:其实在设计“小鸡1”时就有许多玩家提出了意见,但出于游戏性的考虑没有放进“小鸡1”里,而在“小鸡2”里就很适合,比如有玩家说版块两面应该都有图案,但“小鸡1”版块有3种,实现起来会让玩家选择过于冗杂,“小鸡2”只有一种版块,用这个设定就很合适。航仔:那么,《拼了小鸡2》听从玩家声音而完善或者改变的规则能占多少?水水:很大一部分吧,一件作品是由设计师和观众一同完成的,对于桌游来说,玩家玩过的桌游才是完整的,哈哈。航仔:多问一句,会有《拼了小鸡3》么?水水:有这个计划,但我们还是先做好当下,对得起我们的支持者。责任编辑:

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