国产手游做出了3A级别的高自由度,结果却被3000人玩出了大乱子?_游戏_玩家_世界

近些年来,游戏的自由度是否够高,逐渐成为玩家们最为关心的问题。这也导致了游戏开发者的设计思路发生了转变。 很长一段时间内,游戏开发者都会刻意的将玩家的游戏策略和游戏思路限制在某一范围内,以此强制性的让玩家按照开发者的思路去进行游戏。具体表现

近些年来,游戏的自由度是否够高,逐渐成为玩家们最为关心的问题。这也导致了游戏开发者的设计思路发生了转变。

很长一段时间内,游戏开发者都会刻意的将玩家的游戏策略和游戏思路限制在某一范围内,以此强制性的让玩家按照开发者的思路去进行游戏。具体表现上,则是我们都很熟悉的日常、周常、跟着任务指引玩游戏的刻板机制。

虽然这种方式能够“更加全面”的向玩家们展示游戏的内容,让玩家们可以完全不带脑子玩游戏。但是随着游戏玩家们阅历的提升,大家都对这种模式感到厌烦,开始推崇起3A游戏里超高自由度的开放式设定。

而备受玩家好评的开放世界游戏《原神》,也正是因此成为让整个业界都为之一振的人气佳作。

玩家们希望体验到高自由度的游戏模式,厂商自然也不能熟视无睹。国内著名的游戏大厂网易,就在自己的《逆水寒》手游中,将“自由度”玩出了新高度。

《逆水寒》手游是网易近年来最为重磅的游戏产品,这款游戏从立项开始,就背负着成为“醇正中国味道的开放世界”的重任。

何为“醇正中国味道的开放世界”呢?根据官方自己表述,游戏既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。不仅仅是大而空框的沙河地图,而是要把融合了中华传统的五行系统融入整个游戏之中,配合人工智能加持的NPC和按照自然运转的时间、天气等规则,将整个游戏变为可以深度互动的“鲜活世界”。

《逆水寒》手游复刻了杭州、汴京等多坐千年前的超大城市,其中有大量的自然与人文交互内容。

游戏中无论花草树木飞鸟虫鱼都是可交互的,场景也是完全“可见及可达”的,只要是能看到的场景都可以攀爬与飞檐走壁。

而且在“自然引擎”加持下,这些交互元素都被赋予了“金木水火土”五行的特性,因此产生环环相生、环环相克的特性。

玩家们可以用自己的想象力,毫无限制的完成自己的冒险和探索,书写属于自己的武侠冒险。

如此超高的自由度,毫不夸张地说,已经达到了3A游戏的级别。

可是,让《逆水寒》手游官方没想到的是,自由度太高,有时候也会“闹出乱子”,游戏前不久进行的首次线上测试,参与测试的3000位玩家,就给制作者“上了一课”。

原来,玩家们的脑洞超乎了开发者的想象,原本被他们设计用来“互动世界”的元素技能,被玩家们用到了NPC的身上。

有的玩家喜欢恶作剧,用“吸星揽月”的技能,将原本在自己摊位前兢兢业业做营生的NPC高高举起,然后直接丢进河里,自己再趁势“零元购”了他摊位上刚出炉的包子。

有的玩家再道路上玩火,对着一旁的NPC使用“烈火燎原”技能,不但把他们的头发给烧着了,还差一点引燃了旁边的铺子。

有的玩家则对着原本行路的NPC狂丢“寒冰神掌”,直接把他们冻在原地,造成了交通阻塞。

有的玩家频频使用“妙手空空”技能偷取NPC的财物,然后再用一招“百变迷踪”逃避追捕,坐看失主和背嫁祸的NPC当街打闹……

因为玩家们的这种“不按套路出牌”,原本安定祥和的大宋江湖,竟然有了一些“罪恶都市”的意味。

见识到了玩家们天马行空的想象力后,《逆水寒》手游的官方也开始犯起难来。

游戏的自由度提升,无疑会增加玩家们的游戏乐趣,但是这种自由度如果不进行合理的“规范”,也会给其他人造成困扰。

因此,他们颁布了一则《关于加大打击“骚扰侵害”行为力度的通告》,表示要从严、从快打击处理针对NPC的“骚扰侵害”行为。

游戏虽然并不会因为玩家们“闹乱子”而取消对NPC自由使用阴阳五行技能的权力,但是如果玩家们不加节制的恶作剧,还是会被游戏中的衙役和官府“惩戒”的。

被抓到后轻则罚款、重则坐牢。试图用武力逍遥法外的人,甚至会遇到四大名捕联手追捕。

除此之外,《逆水寒》手游也号召更多玩家应聘“捕快”,通过自己的努力,去维护江湖世界的秩序。

用玩家去“规劝”玩家,用自由度去制约恶作剧,属实给《逆水寒》手游玩明白了。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游被3000人玩出了大乱子这件事的呢?说说你的想法吧

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