魔兽世界方法才是关键《魔兽世界》技术总监谈14周年:时间才是最大的难题

对于Patrick Dawson和他的同事来说,8月14是个非常重要的日子,作为《魔兽世界》技术总监,Dawson在这款顶级MMO最新发布的资料片《争霸艾泽拉斯》参与了大部分过程,这个资料片开放了新地图航海王国库尔提拉斯以及巨魔帝国的核心赞
对于PatrickDawson和他的同事来说,8月14是个非常重要的日子,作为《魔兽世界》技术总监,Dawson在这款顶级MMO最新发布的资料片《争霸艾泽拉斯》参与了大部分过程,这个资料片开放了新地图航海王国库尔提拉斯以及巨魔帝国的核心赞达拉。不过,在资料片发布之后,虽然暴雪投入了大量资源解决bug和社区支持问题,但玩家数的激增仍然带来了服务器问题,Dawson表示,在过去的14年里,《魔兽世界》遇到最大的障碍不是技术,而是时间问题。提前两年准备资料片:众口难调最头疼他说,“从技术角度来讲,我们通常会提前两年准备资料片,所以在资料片发布之后,我们已经开始准备下一个版本了,之所以这么做,是因为《魔兽世界》这样大的游戏需要大量的运营支持,游戏策划和美术师们两年的时间里都在做资料片内容,就是为了有朝一日可以被数百万玩家看到,从运营角度和工程角度来说,我们尽了最大的努力给资料片发布做准备”。赞达拉加载界面作为全球最大的MMO游戏之一,连续出现七个资料片是非常大的工作量,过去14年来,暴雪团队增加了大量的世界观、角色、故事、玩法机制和游戏结构,每一次资料片都会影响数百万玩家,“《魔兽世界》从来不怕做困难的事情,但支持比较老的内容是很困难的,在每次发布了资料片之后,你都要确保之前的内容都能够正常运行,因为有很多人怀旧,所以挑战在于,在研发新内容的时候,如何同时支持旧内容?这些年来,我们也学聪明了一点点,比如有些功能是仅限于某一个资料片的,军团再临的飞行器系统就是很好的例子,我们未来不一定需要在所有的资料片里都支持。我们做的是不断学习,确定哪些是受玩家认可的,哪些不被玩家接受,这样我们在做新资料片的时候就可以避开一些不必要的错误”。但这并不能解决所有问题,“然而,有大量的功能是我们必须支持的,从技术方面来说,我们最重要的事情就是尽可能把现代化技术加入到游戏里。当《魔兽世界》最早发布的时候只有一个与众不同的王国,现在我们有了大量的云设施,这在2004年的时候是无法做到的,有了云技术之后,我们可以在不同的王国之间分享大量资源,也让处于不同王国的玩家们获得更为连贯的体验,我们一直在寻求把游戏做的更现代化的方式,所以支持旧内容就不一定需要那么痛苦”。如果没有新活动,《魔兽世界》的旧世界通常是广袤而空旷的

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