TI奖金想拿1亿元的TI奖金?你还差得远呢!AI玩DOTA遭人类队伍吊打!

大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。 之前我们报道过关于人工智能“OpenAI”是如何战胜了4000分乃至6600分DOTA队伍,而他们的终极目标则是在今年的TI(DOTA全球最高级别比赛,每年总奖金上亿人民币)上与人类战队进行
原标题:想拿1亿元的TI奖金?你还差得远呢!AI玩DOTA遭人类队伍吊打!大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。之前我们报道过关于人工智能“OpenAI”是如何战胜了4000分乃至6600分DOTA队伍,而他们的终极目标则是在今年的TI(DOTA全球最高级别比赛,每年总奖金上亿人民币)上与人类战队进行对战。就在今早,这场战斗终于打响,看得出来AI对上亿的奖金很有兴趣。不过比赛的结果是人类获得胜利。这次AI的对手是PG战队(PainGaming)——名不见经传,你可能都没听过这支队伍的名字。事实上这是一支来自南美洲的队伍,众所周知南美的强项是足球之类的传统竞技,历史上的7届TI中没有任何一支南美战队进入过八强。本次TI8上,南美的PG战队也是第一个被淘汰的。显而易见,他们的水平离世界顶尖还有距离。而就是这样的战队把AI虐了,因此可以说短时间内,AI要玩DOTA战胜人类还不现实。之前我们报道过AI是如何战胜了3000分、6600分的队伍,不过那里有个前提:这些队伍的成员虽然都有这些分数的实力,但平时没有在一起训练。而DOTA作为目前MOBA游戏中难度最高者,它需要队伍里的成员进行合理分工,分别打1~5号位,每个位置上只能有一个人。这意味着假如没有在一起训练,很可能会临时打自己并不擅长的位置,导致无法发挥出应有水平。PG虽然来自全球几乎最弱的南美洲(只是“几乎最弱”,因为还有南极洲),但他们能打进TI决赛圈,那肯定也是练习过的。事实上PG战队淘汰了南美洲的另外5支队伍才获得决赛圈席位。AI遇到这种练过的队伍,就有点力不从心了。还有一个梗是本次比赛没有BP,两边的队伍是事先设好的,通过抛硬币来选其中之一。我们知道真正的TI比赛都有BP过程,要根据对方的阵容组合来进行选人/Ban人,复杂度非常高。从现在的选人过程来看,AI应该还没学会怎么BP。另外就是在比赛过程中AI犯了一些常规性、常识性的错误。比如在塔下插眼:我们知道塔是有视野&真视效果的,所以正常情况下没有任何在塔下插眼的必要。“塔下反隐”被看作是极度愚蠢的行为,甚至专门有一首歌描述这种蠢事:“塔下意识粉、分身躲梅肯;空血A回复,反补世界树”。我们不知道AI为什么要做这种塔下插眼的事情。上次听AI团队的人说,AI每天的自我对战训练量相当于人类训练180年。是不是真有180年不知道,但我相信任何一个玩过一两个月的人都绝对干不出塔下插眼这种事。还有就是AI会莫名其妙地放大招,明明视野里看不见人DP也会放大,等等。会玩DOTA的人知道DP这个英雄开大一般是推塔,要么就是打团,看不见人就放大那是所谓的skybig(空大)。看来AI在这些细节上还有待加强。当然,它也不是全无是处。从比赛过程来看,AI的反应速度是无敌的,完全吊打人类。比如PG战队的斧王出跳后打算跳吼一波,但刚跳过去还没吼出来,AI就已经用风杖把自己吹起来了。这种反应人类选手倒不是完全做不出来,但难度很高,往往是有准备的前提下(比如已经到对方高地下)才可以做到。讲道理的话斧王新出跳而对方不知道,几乎是不可能有这种神级反应的。这也从侧面反映出AI在反应、操作等方面的巨大优势,毕竟人类再怎么厉害还有个反应时间,而且会因为精神不集中、状态不好等原因导致操作失误,而AI没有这些问题。不过上文已经说了,PG战队只是这次TI比赛中最早出局的一支,而且南美洲队伍历史上从未进过八强。所以我们大概可以给AI定一个7000左右的分数(特定队伍)。这已经非常高了,但想拿1亿元的TI奖金,那还差得远。最后,网友们(DOTA玩家们)看了这场比赛后认为:AI已经在一些规则简单的比赛上获得了对人类的胜利,不过DOTA无疑不属于“规则简单”的那种。另外就是如果AI真的有这种能力,那就更应该用好它去为人类服务,而不是把时间花在打TI这种事情上……责任编辑:

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