绝地求生数据查询97w场!《绝地求生》游戏大数据分析

本文作者:S2LycAnne 由于pubg_ruggles 这周去度假 到7月10日才回来,所以这周例行的蓝洞资讯分享就鸽了。 但是我在reddit论坛上找到了一些好玩儿的,是从7月8日算起近28天以来连续记录的9个服务器地区共发生的96
原标题:97w场!《绝地求生》游戏大数据分析本文作者:S2LycAnne由于pubg_ruggles这周去度假到7月10日才回来,所以这周例行的蓝洞资讯分享就鸽了。但是我在reddit论坛上找到了一些好玩儿的,是从7月8日算起近28天以来连续记录的9个服务器地区共发生的967,886场比赛的大数据统计。这期间一共有87,762,851人次参加了游戏。总时长为448,333小时。我不会说明所有的图,因为太多了,但是我会调出一些有意思的点来和大家分享。感兴趣的可以通过上面的链接看到更多信息。1.游戏时间(玩家人口)百分比这张图反映了各个服务器在这28天的记录中场次数目所占的比率。在一段时间内活跃玩家所开始的游戏场次是相同的这个前提一下,这个数据可以直接理解为玩家人口分布百分比。与一般玩家的印象不同,其实全球玩家的在各个服务器的分布还是比较符合实际的人口总数和地区分布的。而由于亚洲服务器被分为亚服、kakao、韩服、日服和东南亚几个地区,虽然每个区域人数都还算平均,但是综合起来,亚洲玩家是这个游戏的绝对主力。同时之前在reddit上反应的大洋洲匹配不到人的问题看来确实和蓝洞说明的没错,是由于这个地区玩家基数下降导致的。No.1欧洲16.64%No.2亚洲16.25%No.3Kakao14.42%No.4东南亚14.1%No.5北美12.47%No.6韩国12.1%No.7南美6.85%No.8日本4.36%No.9大西洋2.89%2.模式毫无疑问,由于游戏最初主推的TPP,同时由于FPP一些问题,第三人称TPP模式占据了绝大部分的游戏场次。并且4排TPP则是最多,大家都喜欢和朋友一起开黑的赶脚。No.1TPP4排42.54%No.2TPP双排25.74%No.3TPP单排14.92%No.4FPP4排7.96%No.5FPP双排5.11%No.6FPP单排3.73%3.不同地区的模式偏好对比一下欧洲(北美情况相似)和亚洲服务器的模式选择,可以看到欧洲有接近50%的场次是第一人称的,而亚洲服务器则是第三人称是绝对主力,4排TPP占到了所有亚服游戏数量的56%。4.地图在6月22日两张老地图海岛和沙漠合并之前,很多人都认为沙漠图并不是那么受欢迎,但是从数据上看,其实两者基本上是一样的选择概率。而选择合并之后,很多人觉得排到这两张图的概率并不像是随机55开的,但是从统计上来看,两张老地图基本上是一样数量的场次。而雨林地图由于在6月22日才上线,但是已经有了很高的场次,可以看出大家对这张地图的喜爱。No.1Miramar35.8%No.2Erangel35.58%No.3Sanhok28.62%5.武器使用在武器的使用上,玩家的偏好还是在步枪上面,M416还是版本的宠儿,而高伤害不乱抖的AKM也逐渐的为大家接受。在狙击枪方面,例如98K,由于其刷新率的问题导致其使用的总数并没有那么高。霰弹枪那边,虽然大家很鄙视喷子,但是落地的时候近身一发入魂的武器总是有比没有好。而在加强了冲锋枪之后,ump9的出场率也大大提升,甚至超过了曾经的神枪M16A4。6.跳伞距离由于TPP模式4排的最受欢迎,所以总得跳伞飞行距离最多。同时在最长距离上,四排玩家倾向于高飘飞的更远一些。50%的玩家会在飞行686m以后内落地,95%的玩家飞行1482m内落地,99%的玩家飞行1720m内落地。而通过地图模式来看,雨林地图Sanhok虽然上线时间最短,总局数最少,但是跳伞数量明显高过其他两张老图。小地图钢枪的强度可想而知。7.击杀距离和大家在集锦中看到的常见的超多的超远距离击杀不同,95%的击杀发生在152m以内,其中50%的击杀发生在13m之内。所以练好100m的移动靶点射是最实用的。8.玩家存活数量和时间根据模式来分,4排玩家更喜欢打打战术多苟一苟多玩儿一会(下图上半部)。而根据地图来说(下图下半部),雨林地图明显要死人更快(黄线),沙漠图(绿线)和海岛图(蓝线)则基本上感觉差不多。翻译和分析不易,如果你喜欢这样的文章,记得点个好评哦。责任编辑:

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