ui设计师工资一般多少设计师访谈:混合型分类已删、不再出源猎空等强位移型英雄

近日,风暴英雄设计师就社区问题作出答复,以下为玩家归纳整理的要点,可供参考: 英雄相关 设计师表示,对英雄强弱的预判很难准确,如露娜拉出之前我们认为她会很强,事实却相反。马萨伊尔的强度平衡组觉得会适中,别的组觉得会很弱,事实却非常强。
原标题:设计师访谈:混合型分类已删、不再出源猎空等强位移型英雄近日,风暴英雄设计师就社区问题作出答复,以下为玩家归纳整理的要点,可供参考:英雄相关设计师表示,对英雄强弱的预判很难准确,如露娜拉出之前我们认为她会很强,事实却相反。马萨伊尔的强度平衡组觉得会适中,别的组觉得会很弱,事实却非常强。设计师正在关注和考虑陈的重做,方向是把他做成一个合格的斗士,但几个月内还不会完成。普罗比斯和维京人也在关注名单上。安娜会被修改成可以穿透满血英雄。而其他的方面,我们更倾向于直接重做。我们有时确实会整个改变一个英雄的角色,比如泰兰德。我们也有意向把塔萨达变为一个真正的圣堂武士。通常我们有8-10个英雄在重做名单上。我们会同时重做5个左右的英雄,其中2个是着重做的。没有什么对祖尔改动的计划。作为布雷泽的主设计师,我原本想让它成为主坦,而他现在成了一个优秀的单线英雄。我仍认为未来它有机会担任主坦的角色。伊瑞尔如果需要担任主坦,需要大幅的修改,我们并不打算这么做。更多的近战辅助很符合我的想法,更具交互性和技术性。机制相关删除了混合型分类,之后,部分英雄会有多个分类,如瓦王是坦克和斗士,查利娅是支援者和斗士。近期在讨论蓝耗对游戏的意义,以及未来的设计方向。设计师认为在单线对线取得优势应该得到更多的奖励。观战和游戏内观赛很不错,但优先级不高。技能相关我们有不少未采用的方案,比如斯托科夫可以将友方英雄复活成感染者,红龙可以治疗对手,墨菲斯托可以让对手互相攻击。我们虽然没有采用它们,但我们不畏惧尝试新的东西。投石车现在可以被致盲了。倾向于不再添加指向型的硬控。我们不准备添加更多类似源氏、猎空一样的无条件位移。我们曾想让拉格纳罗斯能替代核心,但后来放弃了。不过如果以后有一个更合适的英雄,我们仍会考虑这个点子。地图相关作为地图设计师,我们内部实验了多种恐魔园的修改方案。PTR目前的版本是我们觉得最有趣的。我们很有信心,但如果我们错了,我们也乐意作出更多修改。黑心湾也会有调整,但不会像恐魔园改动那么大。并没有原则限制我们一定要将玩家带到一片小的区域,为了某个强力的机制进行团战。尽管最近的地图和重做都有这种倾向,但这不是标准。责任编辑:

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