历史上的今天【游戏历史上的今天】《叛星:战略指令》发售

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》发售 《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于 Rebelstar 系列,由 Codo Technologies 开发,Namco 于 20
原标题:【游戏历史上的今天】《叛星:战略指令》发售游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar:TacticalCommand)》是一款回合制策略游戏,属于Rebelstar系列,由CodoTechnologies开发,Namco于2005年9月6日在GBA上发行。游戏的创作者JulianGollop,曾经设计了炙手可热的UFO:EnemyUnknown这款游戏,以及早期的Rebelstar游戏。如果您没有玩过UFO:EnemyUnknown的话,那么您可能也知道X-COM系列,它们是一脉相承的。让我们回到Rebelstar:TacticalCommand吧。2117年,一种叫做Arelians的异形通过野蛮的Zorn统治了人类,它们在人类婴儿脑中植入芯片从而可以跟踪他们。等到婴儿长大到30岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。我们的主角Jorel,在异形入侵的时候失去了双亲,决定去南部的墨西哥加入反抗军。他的特别之处在于,他成功的排斥了植入芯片,因此成为人类最后的希望。与UFO:EnemyUnknown不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,主要着重于战斗策略。玩家要控制一个小队,完成一系列的任务。每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了。巧妙的利用各种资源和地形,以及利用队员的特殊能力,都是完成任务所必须要掌握的技巧。而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大。所有这些,可以说都继承了UFO:EnemyUnknown的核心要素。因此,这是一款很硬核的策略游戏。游戏发售之后,取得了不错的成绩,因为游戏的战斗体系继承了PC游戏的精髓,所以颇得好评,在掌机上制作到如此程度确实不太容易。而且游戏难度曲线设置也合理,是一款平均水准之上的策略游戏。后来还有两款续作的研发计划,可惜最后都被取消了。但是,它确实是一款在GBA上值得关注的策略游戏。最后的胜利责任编辑:

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