神田草原《生化危机2》制作人神田:用第三人称视角是为了让里昂露脸

导读:在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们最关心的问题。游戏观察7月30日消息,在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们
导读:在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们最关心的问题。游戏观察7月30日消息,在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们最关心的问题。记者:为什么决定采用第三人称越肩视角,而不是像《生化7》一样采用第一人称视角,或者更为经典的固定视角呢?神田刚:对于这个问题,我们在立项之初的时候也曾纠结苦恼过。但是考虑到里昂、克莱尔这些角色在玩家当中非常受欢迎,因此我们必须要想办法确保能让玩家在屏幕里能看到自己喜欢的角色。与此同时,第三人称越肩视角在营造临场感方面有着固定视角无法比拟的优势--你只需上下左右晃动镜头,就能够看到非常多信息量充足的东西,这对解密来说非常有利。所以最终我们决定通过这种视角来活用它的特色。记者:这次的重制版会增加一些新剧情吗?如果有新剧情,会不会与原来的世界观冲突?神田刚:《生化危机2:重制版》会非常尊重原先的版本,并且聚焦于原汁原味地还原经典世界观。但是在此基础上,我们会新增一些可探索区域,在这个过程中里昂可能会遇上一些全新地角色,我们会想办法把这些新角色刻画得更有人情味。至于这些新内容是否会对之前的世界观产生冲突--恕我这里卖个关子,请大家自己到游戏里面去发现。但是我可以说,我可能会以一种非常善意的方式“背叛”大家的期待。记者:新老版本之间的里昂、克莱尔形象差异很大,请问这么做的原因是什么呢?神田刚:这次我们采用了RE引擎制作《生化2:重制版》,呈现出来的效果非常华丽;此外在制作的时候也会更加注重写实性,所以最终效果肯定会和当年卡通化的CG有所不同。我们还在服饰等很多细节方面做出了改进,比如原版游戏中克莱尔骑摩托车时穿的是超短裙,考虑到当时浣熊市的背景,这很不真实。而重要角色的面部建模,我们也认认真真地做了很多面部扫描,并对它进行仔细刻画。

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