壁垒专访玩友时代李韦希:从壁垒到市场,宫廷游戏还有多少潜力?

导读:《2018年中国女性游戏玩家行为分析报告》显示,截至2018年2月份,中国游戏市场女性用户数量已经达到了3 67亿。当然,这些数字也是整个行业重视的体现。只是对于之前就观察到女性市场潜力的公司而言,女性游戏市场的爆发似乎还意味着些什么
导读:《2018年中国女性游戏玩家行为分析报告》显示,截至2018年2月份,中国游戏市场女性用户数量已经达到了367亿。当然,这些数字也是整个行业重视的体现。只是对于之前就观察到女性市场潜力的公司而言,女性游戏市场的爆发似乎还意味着些什么……逆袭的女性游戏已然成为了行业的新矿山,只是除了中小厂商的聚焦之外,众多大厂的强势入局,似乎也正在表明这片曾经的蓝海也将要面临“下饺子”的境遇。面对此景,早先就在女性市场打响知名度的厂商要如何接招,自然也会为行业所关注。就此问题,游戏日报也于今年ChinaJoy期间采访到了苏州玩友时代市场品牌负责人李韦希。壁垒与优势并存,女性市场爆发下的宫廷游戏可从内容研发的角度出发,李韦希也认为这是件好事,毕竟从结果来看,女性手游的整体质量都有了一定程度的提高。而在此基础上,宫廷游戏的天然壁垒,也于无形之中,成为了玩友时代的一大优势。然而,产品少并不代表需求少李韦希对游戏日报说道:“相比于其他女性向游戏,宫廷游戏的最大优点应该就是对中华文化的传承。”或许是意识到自己的形容稍显泛泛,李韦希详细地讲解道:“得益于影视剧与小说的影响,中国宫廷类题材不仅在国内构成了一种文化氛围,海外玩家对我们独有的宫廷题材也十分好奇,都想通过不同的故事来探究几百年前的皇室贵族都是怎样生活的。”举个例子,2015年3月,《甄嬛传》正式于美国开播,虽然开播遇冷,但首周后高达近八成的观众口碑,以及“中国女性版《权利的游戏》”的评价也验证了这类中国风的宫廷素材,在西方国家同样有着广泛的市场。因此,对于宫廷游戏而言,有了影视剧与文学内容所开拓的市场,他们所要做的,就是满足受众对这类题材的交互需求。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/ZDwjWyl5dX.html

(0)

相关推荐