世界上第一款游戏第一款“被污名化”的游戏

对于分级制度 ESRB 的建立过程,你或多或少有所耳闻。他与 90 年代早期《真人快打》和《午夜陷阱》引起的社会争议脱不开干系,美国参议院当时大费周章的开了场听证会,接着国会就下达了法令,一大批游戏光盘从零售店下架,间接的改变了整个游戏产业
对于分级制度ESRB的建立过程,你或多或少有所耳闻。他与90年代早期《真人快打》和《午夜陷阱》引起的社会争议脱不开干系,美国参议院当时大费周章的开了场听证会,接着国会就下达了法令,一大批游戏光盘从零售店下架,间接的改变了整个游戏产业。如你所知,如今广为熟识的游戏审查标准,通常都是产业发展到一定规模才诞生的产物。但如果再往前看,就能发现这或许是大众偏见和民众怨气长期积累的结果。社会争议的早已发酵,若是将时间拨回到43年前,一部作品拉开了主流舆论抨击电子游戏的序幕,它的名字是《死亡飞车》(DeathRace),出生在加州帕罗奥图的某个小厂房里,它也本该只是个不起眼的“小角色”。不起眼的游戏上世纪70年代获得大规模商业成功的游戏,除了《Pong》之外可能无出其右。1972年,雅达利将这款游戏安装于安迪·卡培酒吧,接着便引爆了整个美国西海岸。它给公司带来的收入高于其它街机4倍,相关的订单数量也在两年内飙升到8000多张。但失策之处在于,雅达利并没有将申请专利的事情放在心上,直接导致其它企业有了合法山寨《Pong》的机会,最终使得正版的市场占有率折损三分之一。其中,与他们同处于加州森尼韦尔的Ramtek,可以说是最早吃螃蟹的人——尽管一开始并不是一家游戏公司。安迪·卡培酒吧里的《Pong》就长这样Ramtek的研发主力是几名航天工程师,主要面向医疗和商用领域生产图形显示器,起初还处于维持温饱的状态,依靠大量外部资金过活,所得利润也大多继续投入到制造业中。但自从发现了游戏这块璞玉,他们就开始大肆开辟相关的产品线。由于本身就着手图形元件的生产,转型起来毫不费力。据雅达利的设计师艾伦·阿尔康(AllanAlcorn)所述,游戏投入测试后,他发现每天早上9点都有一群固定访客来到安迪·卡培酒吧,显然不是为了聚众喝酒。当向店老板咨询起此事时,才知道这批“顾客”都来自于Ramtek。借着不断的实地考察,他们很快就开发出一款名为《Volly》的山寨游戏。《Volly》的表现可以说是高开高走,Ramtek的销售额不逾时日便突破了600万美元。直到1976年11月,一场大火将价值700万美元的制造厂夷为平地,这才成了他们由盛及衰的转折点,以至于后来这家公司彻底裁掉了游戏部门。1977年的Ramtek工厂

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