全军出击训练场在哪吃鸡手游与端游差距再度缩小全军出击新版本带来全面的动作优化

自从鹅厂的两款吃鸡手游火了以后,之前沉迷端游的我,也跟着大部队转到了手游,毕竟端游吃鸡局限性太大了,还是和几个朋友随时随地掏出手机来一把,更方便乐趣也更多。不过玩过了端游以后,玩起手游来,总觉得人物动作过于僵硬不真实,枪械手感也莫名的别扭。
自从鹅厂的两款吃鸡手游火了以后,之前沉迷端游的我,也跟着大部队转到了手游,毕竟端游吃鸡局限性太大了,还是和几个朋友随时随地掏出手机来一把,更方便乐趣也更多。不过玩过了端游以后,玩起手游来,总觉得人物动作过于僵硬不真实,枪械手感也莫名的别扭。当然这些都可以理解,毕竟两款游戏的制作周期都非常短暂,能有这样的效果已经是甩了其他吃鸡手游几条街了。令人欣慰的是,随着游戏后期的版本更新,人物动作的问题,也在一点一点的被弥补。尤其是在体验服,玩了几局全军出击即将上线的新版本后,让我对这款游戏彻底改变了看法。当初全军游戏人物僵硬的动作,一直是玩家的一大槽点。如今全军新版本对跳伞、拳击、攀爬、翻越、到拾取、切枪、等各方面的动作,都进行了彻底的优化。首先,现在跳伞落地前,加入了一个缓冲落地的动作,让整套跳伞动作更加流畅真实。拳击动作,也更加真实,现在即使落地捡不到枪,也能用这双拳头,把对手安排的明明白白。另外,爬墙、翻窗什么的,用一句话形容那就是—流畅的飞起。简直是活脱脱的把一款吃鸡游戏,玩成了跑酷游戏。人物的动作流畅了,枪械当然也要跟上了,否则游戏体验还是上不去。新版本在枪械方面,枪口抖动和后坐力也得到了很大程度地改善,更加趋于真实,当然对玩家的射击技巧要求也更高了。看来以后如果想在游戏里当一名神出鬼没的特种兵,不光要练好身法,还是苦练枪技了。

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