弓箭传说中国游戏出海打拼,《弓箭传说》美区购买量榜首

[PConline 资讯]据Sensor Tower报道,《弓箭传说》6月海外下载量达到730万,环比增长24%,排名由第9名上升至第4名,同时亦跻身 Sensor Tower 6月出海手游收入榜第12名。在看枯燥的数据之前,我们是否已经意
原标题:中国游戏出海打拼,《弓箭传说》美区购买量榜首[PConline资讯]据SensorTower报道,《弓箭传说》6月海外下载量达到730万,环比增长24%,排名由第9名上升至第4名,同时亦跻身SensorTower6月出海手游收入榜第12名。在看枯燥的数据之前,我们是否已经意识到国内游戏市场的变化,变得更挑剔了。除了可以针对国内用户不同需求进行游戏开发,也有很多的游戏企业选择出海,去海外拓展更多的游戏用户,他们中的一些取得了很好的成绩。在商业模式被成功验证之后,《弓箭传说》开始在海外市场强势买量,该游戏为6月美区Facebook渠道iOS平台广告占有率最高的移动应用。从买量策略来看,目前该游戏集中开拓消费力高的海外市场,6月下载量前三名是美国,韩国和日本,分别占比20%,15%和10%。平台方面,iOS和GooglePlay占比分别为38%和62%。IGG《王国纪元》海外下载量创发行以来新高,突破920万次,SLG买量向来都是行业难题,既要保证游戏有充足的新玩家进入,又要保证投资回报。GG旗下这款上市3年的SLG手游始终保持积极买量和稳定的收入,显示出厂商强大的发行和运营能力。目前的游戏都在抢占移动端,值得一提的是《刀塔霸业》目前的优势或许还在PC端,移动端发行首周之后,日均新增持续大幅降低。这很让人惊讶,或许是因为游戏的性质,用户来源PC端与移动端不同造成的这种差异。《多多自走棋》6月海外收入将近160万美元,排名前三的市场为美国,日本和韩国,分别占比38%,8%和8%。从趋势来看,《多多自走棋》发行后下载量快速上升,但闪退等问题随之而来,6月27日官方发布新版本对游戏进行大量优化和修复之后,当天全球下载量创新高达到55万次。无论游戏市场怎么变,最终都是要玩家用自己的金钱和时间来投票。相信每个见证了中国游戏发展的老玩家,都会对现在越来越普遍的正版消费意识感慨万千。时代真的变了,如果这个市场之后能继续孕育出品质更高、更好玩的游戏,我想国内玩家绝不会吝惜自己的支持。责任编辑:

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