《莱莎的炼金工房3》直播将至,1代与2代合砍160w销量_系列_日本_系统

光荣特库摩宣布《莱莎的炼金工房1》和《莱莎的炼金工房2》的全球累计出货量超过160万。为表示感谢,《莱莎的炼金工房3》感谢中文玩家直播节目将于今晚20时开播。 炼金工作室系列是JPRG领域的活化石。挨过22代作品迭代的他,能够一定程度上

光荣特库摩宣布《莱莎的炼金工房1》和《莱莎的炼金工房2》的全球累计出货量超过160万。为表示感谢,《莱莎的炼金工房3》感谢中文玩家直播节目将于今晚20时开播。

炼金工作室系列是JPRG领域的活化石。挨过22代作品迭代的他,能够一定程度上反映这些年日本厂商研发JRPG路上的闪光点与遗憾之处。

首先来说优点,日本厂商确实很擅长螺蛳壳里做道场的操作,也可以用小成本把人设CV音乐做出准一线水平,最为关键的是能让老玩家一边骂骂咧咧一边心甘情愿乖乖掏钱。

再说缺点,日本厂商不喜欢改变核心玩法机制就想固守一亩三分田,不愿意在战斗系统和画面制作上突然砸入大量资源,而且宣发方面一直偏向粉丝而非大众,往往导致路人第一印象很差。

回到炼金工作室系列内容来说,各代作品都有特色,譬如伊利斯三部曲的精美人设对二次元粉杀伤力极强;亚兰德三部曲凭借3D化与炼金系统改进收获高口碑,但也成为风格固化的开始。

而莱莎系列则是最为破圈的一代,打破了炼金工坊系列长期居于JPRG二三线的状况,曾取得160w份销量的好成绩。“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”便是指该系列。

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