3A法则腾讯的“3A”《无限法则》开始在国外吃鸡圈冒头了

一款国产游戏只在泰国开了服务器,还引起了欧美玩家的注意。 和其他电竞游戏一样,在吃鸡圈,打得好的主播或职业选手也被叫作大魔王。海外的Twitch主播、人称G神的“Grimmmz”就是其中之一。 G神玩起《绝地求生》《堡垒之夜》来就成了一
原标题:腾讯的“3A”《无限法则》开始在国外吃鸡圈冒头了一款国产游戏只在泰国开了服务器,还引起了欧美玩家的注意。和其他电竞游戏一样,在吃鸡圈,打得好的主播或职业选手也被叫作大魔王。海外的Twitch主播、人称G神的“Grimmmz”就是其中之一。G神玩起《绝地求生》《堡垒之夜》来就成了一个人形外挂,一个怪物,拿把小手枪也能十几杀吃鸡,落地98k就等于宣告游戏结束。除了平地起飞的车技,这是个几乎没有弱点的男人。吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,不少游戏在直播爆火中受惠良多。主播人气高了还能跨越国界和语言,在国内的B站上,一样都有不少人搬运G神视频,播放相当高。因为吃鸡品类游戏可选择的空间越来越大,一直以来,G神除了会播《绝地求生》《堡垒之夜》,也会播另外一些杂七杂八的射击与吃鸡游戏。值得注意的是,最近几个月,他经常播《无限法则》。这款游戏在去年年底公布,尚未有国服,只在泰服小范围测试了几个月,英文名《RingOfElysium》。毕竟是国产吃鸡,被G神直播,他如何评价这款游戏,让我很好奇。一方面是好奇腾讯的自研吃鸡端游究竟是做成了什么样,另一方面也是想看看G神在新接触一款吃鸡游戏的情况下,操作还能不能那么骚。令我有些意外的是,G神对《无限法则》的评价很高,技术也是一如既往的强。他在4月16日上传的首个视频标题是“第一次吃鸡,这游戏真他X的不错”,4月24日又上传了一个14杀的视频,标题是“这游戏真棒”。右边的SICK非贬义,国外年轻人常用它来表达“厉害、牛X”,看视频内容可知G神的语境然后接连两个月他都在沉迷《无限法则》,甚至夸这个游戏比《绝地求生》好,直到《绝地求生》出了新地图萨诺,才继续回归去玩。《无限法则》的捏脸G神一个劲吹这游戏,但与G神齐名的另一位吃鸡大魔王、直播时有北美第一突击手之称的“Shroud”,对《无限法则》看法就不同,他觉得这游戏还不行。双方的聊天室是不同的两种面貌,能看到不同群体对《无限法则》的评价褒贬不一。但当Shroud的直播录像被上传到Youtube时,1000多条评论中显示第一的评论则站出来为《无限法则》说好话,还怀疑他是被花钱买了差评。有意思的是,G神也被他的观众猜测是被花钱买了好评。虽然在G神一边,他和他的观众对《无限法则》的评价基本都是褒大于贬,但总有人不同意他们的吹捧。有人就问G神,莫不是收了腾讯的钱。G神当即就承认收了,然后掏出一张手写支票,上书“无数美刀。赠Grimmmz,来自腾讯”,意思是随你们黑,我就笑笑掏支票,立场坚定地站《无限法则》。话说回来,北美吃鸡圈的两大魔王,要真是一个被买好评,同时另一位又被买差评,那缘分就太妙不可言了。G神亲笔支票吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,《绝地求生》与《堡垒之夜》都在直播爆火中受惠良多。所以因为G神带了一波节奏,《无限法则》在国外的热度起来了。他作为吃鸡圈大佬,意见和喜好还是很值得参考的。除了G神,国外主播圈也颇有名气的海军老爷爷也是一副吹爆《无限法则》的姿态。这位老爷子今年64岁,Twitch频道名“GrndPaGaming”(老爹玩游戏),海军服役20年,退休后天天在家打游戏,《绝地求生》已经玩了几千小时。G神的好评如果让人意外,老爷子的实际行动简直就叫人震惊了——他连打了《无限法则》30个小时,然后总结说它必定会干掉《绝地求生》《堡垒之夜》。他的狗一直在右下角睡觉如今在Twitch排行榜,《无限法则》的关注人数过了2万,对于一个没有欧美服务器、只在泰国测试的中国游戏来说,这个数据已经难得。国外玩家从2个月前就开始研究如何才能玩到《无限法则》。这种现象让我想起去年,《荒野行动》刚刚在日本市场打开一道口子时的情况,当时日本玩家也在做着类似的事。国外各种如何下载《无限法则》的教程视频这种墙内还没开花墙外香的现象很特别。腾讯之前对《无限法则》的宣传,也有许多令人感兴趣的地方。总结一下的话,《无限法则》宣传上最强调两个点:画面好、配置低。这款游戏是北极光工作室群研发的。北极光大家耳熟的作品是《天涯明月刀》,当时的卖点也是画面好。《无限法则》用的也是天刀升级后的QuicksilverX引擎,微博上回复玩家的最低配置是:i3双核CPU、4G内存和N卡GTS250及同等显卡,很平民的配置,断无可能像《绝地求生》那样拉动高配PC的市场销量。不过画面好、配置低这两点虽然挺实在,但其实没有特别吸引我。我比较看重的是腾讯在这款游戏上多次宣传的“3A”属性。很早之前《无限法则》就公布过一个“3A级宣传片”,前不久YouTube上又出现了个新的视频,我搬运过来给大家可以感受一下:根据官方的说法,《无限法则》背后是百人以上的团队、3年的研发时间和数亿的开发成本(不包括市场推广)。作为对比,《绝地求生》官方早期评估过,认为游戏销售量只要10万份就能盈亏平衡,以单份游戏20美元计算,《绝地求生》的初期开发成本不过千万人民币。在《无限法则》的宣传上,腾讯要做3A游戏的信号是前所未有的明显。而这种宣传很抓眼球,前一阵,“中国为什么没有3A”的讨论又一次在国内玩家和开发者圈子起来时,就能看到不少人提问:腾讯为什么不做3A?现在《无限法则》被腾讯牵出来溜了,我也很想看看,当腾讯摆明了姿态要做3A的时候,究竟会做出什么样的产品。所以我研究了一下教程,下载《无限法则》泰服,开着加速器,实际玩了玩测试版本的游戏。泰服由腾讯占股公司Garena代理作为一个吃鸡游戏,《无限法则》不是《堡垒之夜》那样带Craft元素、有玩法融合的吃鸡,画面也不是卡通风,比《绝地求生》更加鲜艳明亮一点,画风让人想起一些育碧的野外风光片游戏。可以看出来《无限法则》希望营造的这个海岛,风光意味要更重一些,不是《绝地求生》的废墟风格。而且和天刀一样,游戏想强调实时的天气变化。一局游戏,玩家跑个毒圈,可能就会经历从晴天到雨天、从大风到多云的变化。如果仔细观察,也能发现环境交互方面《无限法则》也更注重:人有脚印,车有车痕,走路带起的风会让花草摆动。但先前预告中的物理破坏、水中作战和昼夜循环都还没有实装。室外天气、光暗除此之外就是一些机制上的特色,比如默认模式是60人而不是100人一局、绷带可以把血打满而且能边走边打、枪械可以安装两个瞄具一键切换、趴着不动也能旋转视角、滑翔翼降落要比降落伞更快、贴墙自动侧身、没有轰炸区、捏脸系统很完善等等。这些设计会产生一些非常直接的影响,举个例子,绷带这种小型回血道具的重要性加强,势必会让整局游戏的物资搜集和战时补给产生变化。但目前毕竟只是测试版,这些细节未必就不改了,之后《无限法则》如果开发顺利,肯定也会增加新模式。所以在此暂时不对这些设计做进一步的评论。但透过这些细节,我大致有一个猜想。可以看到《无限法则》在吃鸡的基础上进一步做了些轻量化——或者按国内开发商的叫法——更加“人性化”的设计。最直接的一点证明就是,目前版本击中敌人是有手感和音效反馈的,不仅仅是飙血那样的弱反馈,这意味着《无限法则》的设计思路并不是主要落在写实度,而是可玩性上。这样的思路会趋向一个更适合大众玩家的吃鸡游戏,加上美术上也更贴近国内玩家审美,如果《无限法则》解决了《绝地求生》于优化和外挂上的两大痛点,在国内是有竞争力的。室内光暗效果另外实话实说,相对于玩多了的《绝地求生》,我暂时不是很习惯《无限法则》的手感,翻了一些国内玩家的评论,说动作僵硬的也有。但联想到G神在某次直播中,几百米开外手枪爆头后,反复念叨他爱《无限法则》,觉得这种事也可能因人而异。射击手感、动作系统此类实实在在影响体验的内容,大概还需要玩家亲自去体验。毕竟这只是测试版给人的初步印象,据说《绝地求生》的远古版本在许多方面问题还更严重。而从泰服测试几个月的情况来看,《无限法则》的版本变化也很大,官方也公布了一些画面对比图,变化比较明显,可以观望下正式版最终会是什么样子。3月到5月地图、地形的变化5月到7月室内材质、光影的变化泰服《无限法则》的测试在7月10日正式结束。下一次测试或者正式版什么时候公布,官方暂时都没有消息。需要注意的是,《堡垒之夜》前一阵公布国服在七月下旬就要上了。尽管《绝地求生》国服还是没什么音信,但《堡垒之夜》既然先上,国内吃鸡玩家可能都会先去玩一阵锄大地。所以《无限法则》这个项目需要抓紧时间了。虽说连正式版也还没出的游戏,目前无法得出定论,但几轮测试后,网上可参考的玩家反馈已经足够多,大家感兴趣可以上贴吧之类的讨论区看看。我觉得对国内玩家来说,既然是腾讯要做的3A,想玩也好,看不顺眼想找找毛病也罢,正式版公测之后,《无限法则》终归是值得试一试,自己判断下G神和Shroud到底谁说的更对。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/ZewbZpMwgY.html

(0)

相关推荐