一款app从开发到上线上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏|疯狂动物城

在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏。拿下电影改编版权的《疯狂动物城:筑梦日记》在8月16日开启不删档测试,后于8月17日登顶免费榜,目前一直稳定在免费榜前十。在近期重度游戏不断冲榜的势头之下
在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏。拿下电影改编版权的《疯狂动物城:筑梦日记》在8月16日开启不删档测试,后于8月17日登顶免费榜,目前一直稳定在免费榜前十。在近期重度游戏不断冲榜的势头之下,还算是取得了不错的起步。比较有意思的是,对腾讯来说在转型重度的过程中,这样一款休闲新作显得有点不符合以往的调性。不过深入来看不难发现一个现象,休闲游戏正有可能催生出第四代产品,背后蕴含着更为庞大的市场。休闲游戏是手游市场最早发家的一类产品,第一代休闲游戏以《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》《水果忍者》等单机向、轻玩法、单局时间短为特色的产品为主,到了第二代,又发展出弱联网社交向的产品,如国内的《开心消消乐》、《天天爱消除》,以及海外的《CandyCrush》等等。到了第三代,受到手游重度化趋势的影响,休闲类游戏做得越来越重度,引入了大量的数值、卡牌、养成等体系,比如国内不少跑酷类、飞行射击类的产品,以及近年来一部分加入PVP、UGC元素的产品。与大部分迈向第三代休闲的几个经典玩法的产品不同,三消在休闲领域内的处境比较尴尬,相对固定的单局游戏模式,让它很难与数值、养成,甚至竞技结合在一起。好在船到桥头自然直,它演化出了另一种方向:三消结合模拟经营。腾讯也要追赶三消+模拟经营市场了显然,《疯狂动物城:筑梦日记》就是布局这个方向的产品,它也采用了三消+模拟经营的模式,并借助疯狂动物城IP的内容,来衔接所有三消关卡和模拟经营两大部分。游戏中以疯狂动物城主角兔子朱迪为中心,展开整个故事情节,在一系列事件当中,她需要想办法修复各种各样的场景,为此需要灵感。灵感则是依靠通过每个关卡来获取,通过一个关卡就能够获得1点灵感,当然也可以一次性通过多个关卡,积攒更多的灵感来连续观看剧情。

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