全境封锁1.8卡喷方法《全境封锁2》:美国虽大,但已无路可退华盛顿沦为一片废墟

早在今年6月份的E3上,育碧就已经放出了《全境封锁2(The Division 2)》的实机演示。而在科隆游戏展的闭门演示中,开发者们又带来了一些不一样的内容。Massive Entertainment进一步展示了他们真实而迷人的开放世界,
早在今年6月份的E3上,育碧就已经放出了《全境封锁2(TheDivision2)》的实机演示。而在科隆游戏展的闭门演示中,开发者们又带来了一些不一样的内容。MassiveEntertainment进一步展示了他们真实而迷人的开放世界,我们也从中整理出了五条关键的信息。华盛顿并不是第一选择对于一款以美国内战为主题的游戏来说,首都的确是一片天然的游乐场,然而开发者们却表示,华盛顿其实并不是他们的第一选择。MassiveEntertainment的相关人员透露,他们最初的设定是在西雅图或者新奥尔良市。之所以会选择华盛顿,是因为这里的地图元素更加丰富,与纽约单调的水泥森林相比,也能进一步提升玩家在开放世界中的游戏体验。\"华盛顿是《全境封锁(TheDivision)》宇宙中的地缘政治中心,我们也有足够的理由让它成为续集故事的发生之地,\"MassiveEntertainment的关卡设计总监曼尼·戴兹(MannyDiaz)说道。\"这里有丰富的自然景物、著名的地标和广阔的开放区域。和前作中冰天雪地的冬日景观相比,首都的夏天也显得更加多彩与生动。\"\"当不断发酵的危机已经来到总统家门口时,玩家们也能获得更强的紧迫感。\"戴兹说道。1:1的真实重现Massive的开发者们几乎走遍了华盛顿的每一个角落:最高法院、总统办公室、城市周边的森林以及繁忙的地下铁中,都留下了他们的身影。开发团队几乎是一寸一寸地丈量了这片土地,只为使《全境封锁2》中的世界变得更加真实。\"1:1规模的地图正是《全境封锁2》最大的特色之一,\"戴兹解释道。\"这个系列采用了非常强大的Snowdrop引擎,它在上一部《全境封锁》中就塑造出了惊人的视觉效果。更重要的是,当时的Snowdrop还只是处于它的起步阶段。\"当你走在《全境封锁2》的街头时,就好像来到了现实中的华盛顿特区。\"在过去的几年里,Snowdrop已经取得了长足的进步。我们在其中添加了一个全新的地理信息系统(geographicinformationsystems),它会为我们提供建筑高度和街道宽度等一系列真实的数据。我们甚至可以捕捉到(某一个)树木和道路标识的具体数据。当你走在《全境封锁2》的街头时,就好像来到了现实中的华盛顿特区。\"尽管游戏中的华盛顿已经处在了崩溃的边缘,而且大部分的区域都陷入的沼泽之中,但是它的每处场景都会给人熟悉的感觉。捕捉寂静之声现实中的华盛顿是一座充满活力的城市,但是在《全境封锁2》的时间线上,它已经在天灾人祸的作用之下变得支离破碎了。因此,Massive的成员们也基本移除了那些属于人类社会的声音,转而塑造出了更加真实的自然音效。\"华盛顿的音景(soundscape)真的非常有趣,\"戴兹说道。\"因为你总能从它的声音中捕捉到自然的痕迹。即便这些痕迹很容易被忽略,但总是会在背景里出现。我们的音频工程师搜集了大量的声音素材,为了减少交通工具的影响,我们的录音时间基本都选在了晚上。夜晚时分的宁静氛围,更能贴合游戏中的故事背景。\"一分为六的城市

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