突然而至的意思是什么游戏人的“中年焦虑”到突然而至的“老年危机”

文/孙磊(北京市第一中级人民法院法官、《电子游戏司法保护研究》一书作者)昨天朋友圈刷屏了一则关于冻结网络游戏版号审批的新闻,虽然新闻很短,但分量却是很重。实际上,网络游戏版号已经“冻结”了有一阵了,只是坊间一次次地在传“据说下个月就恢复了”
文/孙磊(北京市第一中级人民法院法官、《电子游戏司法保护研究》一书作者)昨天朋友圈刷屏了一则关于冻结网络游戏版号审批的新闻,虽然新闻很短,但分量却是很重。实际上,网络游戏版号已经“冻结”了有一阵了,只是坊间一次次地在传“据说下个月就恢复了”,而游戏厂商们也只能一个月一个月地持续等待,而新闻只是隐晦地告诉大家:坊间传闻不实,冻结暂无期限。他们回复基本都是“怎么会这样”。是的,可能这就是所谓“吃瓜群众”和当事者的区别,因为游戏行业的朋友们的回复只有三个字--“求辟谣”。中国游戏自诞生伊始便充满了非议,所以“第九艺术”一开始是外国的说法,但凭借着中国互联网产业在世界的崛起,和中国游戏人的聪明、坚忍,中国手机游戏异军突起,在2016年封神,超越美国成为世界产值第一大国。开发一款深得世界消费者青睐的文化产品,并可以让外国消费者愿意购买,是一件非常困难的事,既要本地化,可以吸引消费者,又要中国化,把中国优秀的文化理念和历史让消费者吸收,整个过程已经不简单是一个商业行为,还包含了每个游戏设计者的中国梦。这也是为什么很多国外玩家会惊呼\"为什么中国游戏设计者会如此了解我们的心理\"。同时,游戏的传播本身也是一种文化交流的实现,传统的电影形式,只能实现观影者被动的\"接受\"文化,而能否\"吸收\"还是依靠观众自身的理解力和导演的叙述能力。而游戏天生固有的互动性,可以让用户和游戏,用户和用户之间真正实现文化互动,是诸多文化输出形式中\"吸收能力\"最好,最接地气的一个。中国游戏产业可以说是践行“中国文化自信”最彻底的一个文化产业--因为当我们的电影还在持续购买着海外IP,以可以获得海外电影奖项为荣,以走国外电影节红地毯为傲的时候,我们的游戏已经在东南亚地区、俄罗斯,甚至游戏老牌国家美国、韩国、日本等国生根发芽,在激烈的海外竞争中赢得了属于中国游戏的文化自信。

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