spanclass什么意思国内游戏行业的寒冬已经来临

传媒内参导读:国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。从监管时间线上来看,冻结游戏版号发放,控制网游总量只是一个阶段性的措施,对游戏市场的整治才刚刚开始,未来势必会推出更多细化的规则要求每个行业参与者执行。 来
原标题:国内游戏行业的寒冬已经来临传媒内参导读:国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。从监管时间线上来看,冻结游戏版号发放,控制网游总量只是一个阶段性的措施,对游戏市场的整治才刚刚开始,未来势必会推出更多细化的规则要求每个行业参与者执行。来源:传媒内参—文娱资本文/陈考拉冻结游戏版号审批之后,在8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。消息一出,腾讯开盘股价即下跌5%,网易下跌3%,随后股价一路走低,其他游戏股概莫能外。国内游戏版号冻结小游戏厂商只能出海谋生在8月16日,中国因对网络游戏版号和备案审批制度的改革,冻结了网络游戏版号和备案的审批,而中国作为全球最大的游戏市场,涉及到国内外游戏公司在股市上犹如惊弓之鸟,纷纷跳水。中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。作为中国游戏和社交媒体巨头,腾讯市值已较1月份高点缩水逾1500亿美元。韩国游戏厂商nexon一度下跌11%,为2016年8月以来最大跌幅;日本游戏厂商capcon一度下跌6.7%;还有任天堂也下跌3.1%。而实际情况可能会更糟,据国家新闻出版广电总局游戏审批结果显示,今年2月5日以来,广电总局没有发放过进口网络游戏版号;今年3月28日以来,广电总局没有发放过国产网络游戏版号,但网络游戏的备案审批仍在进行。据有关媒体报道称,过去4个月里,排队等待版号的游戏接近3000款。据相关媒体统计,发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。这其中有一部分的原因就是版号的限制。对于那些大厂来说,暂时拿不到版号并没有致命影响,头部游戏可以通过IP产品和流量深耕持续运营并盈利,此外还备有不少版号库存,例如腾讯日前就对外宣布,公司下半年有15款库存游戏已得到商业化运营许可。但对中小游戏厂商来说,本身游戏就少,如果在版号上卡太久时间,出现游戏断档,公司没有盈利,将危及到整个公司的生存问题。在这种情况下,一些游戏公司不得不“另辟蹊径”。据《时代周报》报道,版号审批冻结催生了“二手游戏版号”交易,即购买其他公司的老游戏版号。据称,目前二手市场一个版号起步价就高达20万,还出现了新产品套用老产品版号、伪装成海外游戏、盗用其他产品版号或者通过买量直接“裸奔”等乱象。目前来看,如果情况迟迟得不到缓解,中小游戏厂商只有把游戏出口到海外才有一线生机。AppAnnie数据显示,2018年上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入较2017年同期增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出已超过160亿美元。截至2018年上半年,收入超过100万美元的移动游戏已增至243款。这样看来,也许海外市场是中国中小游戏厂商目前的唯一出路,要不然只能等死了。遏制青少年沉迷网游多部门联合调控网游总量8月30日,根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。经文娱资本查询,这份实施方案在8月2日就已经开始向社会公开征求意见。在今年两会期间,青少年沉迷网游问题愈发受到关注。两会期间,多位全国人大代表、政协委员热议青少年沉迷网络游戏问题,全国政协委员于欣伟提出了网游已成青少年的新“鸦片”的观点。两会开幕前后,新华社、人民日报等中央媒体也关注青少年沉迷网游的现状,呼吁加强监管,为青少年健康成长保驾护航,并对腾讯游戏的《王者荣耀》点名批评。值得一提的是,今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖曾提到,当前我国网络游戏存在一些列亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿。部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注,相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付政府监管与媒体监督等。谢东晖当时要求游戏企业必须敢于担当,主动作为,采取切实措施着力解决未成年人沉迷网络、过度消费等问题,履行好所担负的社会责任,夯实产业高质量发展的社会基础。种种迹象表明,游戏行业一直以来的野蛮生长,为吸金产生的种种乱象,在监管部门看来已经到了不得不出手的时候了。而从监管时间线上来看,冻结游戏版号发放,控制网游总量只是一个阶段性的措施,对游戏市场的整治才刚刚开始,未来势必会推出更多细化的规则要求每个行业参与者执行。结语:游戏作为互联网行业里公认的印钞机,也被一部分人认为是电子海洛因,大多数人是无法拒绝这种简单轻松的娱乐形式的,包括那些未成年人。据一位游戏业内人士称,游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下,端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本万利来形容这个行业一点都不夸张。两者相加不免让人趋之若鹜,但就如新闻出版署司长谢东晖所说的种种乱象,几乎人人可见,只有乱象得到解决,整个游戏行业才能够健康的向前发展,也只有从根本上重视解决青少年沉迷网游,我们的游戏行业才值得更进一步。国内游戏行业的寒冬已经来临。为贯彻落实习近平总书记关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经国务院同意,8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。《实施方案》指出,儿童青少年是祖国的未来和民族的希望。近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛,让他们拥有一个光明的未来。《实施方案》提出,到2023年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在2018年的基础上每年降低0.5个百分点以上,近视高发省份每年降低1个百分点以上。到2030年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,6岁儿童近视率控制在3%左右,小学生近视率下降到38%以下,初中生近视率下降到60%以下,高中阶段学生近视率下降到70%以下。《实施方案》明确了家庭、学校、医疗卫生机构、学生、政府相关部门应采取的防控措施。一是家长要增加孩子户外活动和锻炼,减轻孩子课外学习负担,保障孩子睡眠和营养,纠正孩子不良用眼行为,掌握孩子视力健康状况,发觉其视力异常时,及时到正规眼科医疗机构检查。二是学校要减轻学生学业负担,严格按照“零起点”正常教学,教室照明卫生标准达标率100%,每月调整学生座位,每学期调整学生课桌椅高度,严格组织全体学生每天上下午各做1次眼保健操,监督并纠正学生不良读写姿势,确保中小学生每天1小时以上体育活动,指导学生科学规范使用电子产品。按标准配备校医和必要的药械设备,每学期开展2次视力监测,提高学生主动保护视力的意识和能力。三是医疗卫生机构要从2019年起实现0—6岁儿童每年眼保健和视力检查覆盖率达90%以上,建立儿童青少年视力健康电子档案。县级以上综合医院普遍开展眼科医疗服务。四是学生要强化“每个人是自身健康的第一责任人”意识,主动学习掌握科学用眼护眼等健康知识,养成健康习惯。《实施方案》明确了八个部门防控近视的职责和任务。一是深化学校体育、健康教育教学改革,完善学校体育场地设施,加强体育与健康师资队伍和中小学卫生保健所等机构建设。二是建立各级近视防控中心、视力健康保健站。2019年年底前,出台有利于保护视力的相关强制性标准。三是增加儿童青少年户外活动和体育锻炼场地设施,推动公共体育设施向儿童青少年开放。四是合理安排投入,积极支持相关部门开展儿童青少年近视综合防控工作。五是完善中小学和高校校医、保健教师和健康教育教师职称评审政策。六是加大对眼镜和眼镜片的生产、流通和销售等执法检查力度,依法查处虚假违法近视防控产品广告。七是实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。八是充分发挥广播电视、报刊、网络、新媒体等作用,利用公益广告等形式,多层次、多角度宣传推广近视防治知识。《实施方案》强调,各省级人民政府主要负责同志要亲自抓近视防控工作。建立全国儿童青少年近视防控工作评议考核制度,核实各地2018年儿童青少年近视率,2019年起对各省级人民政府进行评议考核,结果向社会公布。责任编辑:

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