仙境传说手游游侠仙境传说之EP4.0游侠心得:关于游侠,关于ADL的一些唠叨事儿

敏法玩得有些难受,所以,我玩了一个ADL。这我觉得算不上攻略,只是一些个人感想和碎碎念。作为普攻流派的爱好者,在敏法的道路上一路狂奔之后,对敏法的远程普攻输出深感无力,于是,我又养了一只猎人。如果你喜欢远程攻击,但是又嫌弃念咒机动性不强。你
敏法玩得有些难受,所以,我玩了一个ADL。这我觉得算不上攻略,只是一些个人感想和碎碎念。作为普攻流派的爱好者,在敏法的道路上一路狂奔之后,对敏法的远程普攻输出深感无力,于是,我又养了一只猎人。如果你喜欢远程攻击,但是又嫌弃念咒机动性不强。你喜欢迅捷和凌厉的打击感,对普攻输出有一定的执念,同时又希望自己有一定的控制能力(虽然三转的狼没有这个效果),或者想拥有较高的命中率和闪避能力。这些都是足够让你选择做一个猎人的理由。EP4.0游侠技能分析及我的选择作为一个ADL,我在技能的搭配选择上按照优先提升普攻输出,再在技能点数充裕的情况下兼并一些团战辅助和控制的功能的基本原则。先说三转,我们有40点job可以分配,除去明显需要Int支持的几个野兽猎和陷阱猎的技能,我们有这些技能可以考虑去学: 【骑狼术】最高三级的骑乘技能,可以维持10分钟,并提高30%的移动速度,但很遗憾这个技能是野兽和陷阱猎的专属,对于ADL来说实用性不高,因为骑乘状态下不能普攻。但由于个人太过喜欢(好不容易三转了盼来个坐骑还不能骑?),我把它放入了必点之列,用于日常赶路使用。 【箭矢风暴】一个基于箭雨伤害的箭系技能,日常ADL使用频率不高,所以直接PASS掉了。 【屠戮射击】普攻时有50%的概率额外增加攻击,算得上是三转技能中唯一直接增加ADL普攻输出的被动技能,所以必满。【蓄势待发】通过牺牲自身攻速和敏捷,换取灵巧、智力、暴击、爆伤的技能,和死亡狙击共同组成一个有限制的尾刀技。优点是满级30秒内能提高爆发,便于通过死亡狙击给予对方高倍率的致命一击,缺点是攻速和死亡狙击本身的暴击率都下降得一塌糊涂,外加需要一秒钟的引导时间。所以这两个组合技能,个人觉得适合单独拎出来配合森林猎手、白翼之靴套装去玩,而不太适合ADL的日常使用。

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