战舰世界手游下载《战舰世界》美服排位rank1心得分享经验

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原标题:《战舰世界》美服排位rank1心得分享经验今天渡劫成功,第一次打到rank1。为此还放弃了fgo的泳装复刻。肝实在不行。历经371场的磨难,首先在这里由衷地感谢那些被本菜鸟坑过的大神队友,并肩战斗过的菜鸟队友,carry全场的大腿队友,对本菜的全程提携。由于直接是从rank14开始打的。8级船rank在此不做评价,直接开始10级船rank。先说船的选择。打排位的时候一定要看在等待排队的船有多少。情况一:排队的bb偏多,dd偏少,这一局可以考虑玩bb。若对自己的dd水平有信心,也可以玩dd。然而这时候不推荐玩巡洋。情况二:排队的bb和dd一样多,比如5:5或者6:6,这时候一定要玩雷达巡洋。情况三:排队的巡洋和dd人数差不多,比如5:5或者6:6,这一局可以首选雷达船,其次是bb。情况四:排队的bb和ca差不多可以不带dd单独开一局,或者可以确保一边只有一个dd,这时候一定要玩bb。一定不要盯着一类船玩到底。要灵活根据队友的选择再来决定自己玩什么。其次就是具体的船。几乎所有的bb都有强力的保星能力,无论是大和,大拿,gk还是共和国。因此哪个玩的顺手用哪个。巡洋首推伍斯特。伍斯特堪称为这种7v7模式量身定制的巡洋。在dd多的情况下,伍斯特就是对敌方dd的一种压制,伍斯特在开局可以凭借隐身雷达骚扰对方dd的开局侦查,同时给己方dd提供活力支援,虽然152打9.9km外的dd完全就看对面接的如何。同理,善于游走的伍斯特也能有效减轻己方隐蔽不如对面的dd的压力。在战局局中阶段,伍斯特可以凭借自身的隐蔽去填补一些视野空白,充当二号眼位的作用。而且伍斯特极快的射速,在近距离换血的时候哪怕打不死对面,也能扒别人一层皮。因此,伍斯特是这个版本最适合rank的船之一,战场的多面手。当然,伍斯特的保星能力并不强,用了伍斯特,就是要赢这一句的比赛,不要指望靠洗洗洗来保星,正常情况下伍斯特在rank的输出能力,基本比不上bb队友。dd只要不是哈巴狗,都有一战之力。地图危险地带(hotspot)这幅图的关键点在于c点的争夺,而c点的地形特点就是易守难攻。对于地图的左侧,个人喜欢放空,留一个人侦查就行了。如果左侧进攻,a点和b点后面有足够的空间进行拖刀,而留守a点或b点的人也可以轻易和拖刀的人形成交叉支援,对于巡洋来说,出了中间的大山,就是一个侧面,是不是毁灭性打击就看服务器心情。另一方面,对于占领c点来说,dd在c点卡位的两个小山包是亘古不变的,要有效打击c点卡位的dd,就需要有人跑到1号位,而作为防守方,二号位就是反制一号位的位置。或者防守方也派人去一号位。对面同理。因此,强攻c点就是绞肉,个人不太推荐这种打法。对于这图来说,中间海域其实是有文章可做的。开局dd如果勇于在中路进行侦查,亮出对面向c点移动的船,中间海域的交锋,其实可以取得不错的战果。有很多人玩这图的时候喜欢走三号位山后的路,尤其是bb。虽然安全但是和前线严重脱节,如果中间的队友dd侦查到了中间向c点转移的敌人,山后的人是无法有效支援到的,而且从山后绕,路程相当的远,说不定c点已经开打了,绕路的友军还没跑到位置。伍斯特在这种打法中,就如鱼得水。隐身雷达+水听,可以有效和对面dd抢夺视野支援己方dd。血战之路(warrior’spath)这图的关键点就是a点,同时也相当不好打。a点里的两座小山是双方卡点dd的天然庇护所。正面和侧面基本打不到,要侧后方才能打到,这就需要进攻方花极大的耐心步步推进。两个二号位几乎是所有站点型雷达船必占的两座山。拔除两座山后的雷达船是占领a点的第一步。目前位置,所有的站点型雷达船都有一个特点,(对,说的就是莫斯科和德门因),它们的隐蔽距离比他们的雷达范围差。因此,对于进攻方dd来说,卡住这两艘船的雷达范围和隐蔽,用船尾进行点亮,让己方巡洋洗死对面卡点的雷达船。与此同时,由于要点亮二号位卡点的船,dd一定是在外线的开阔海域,所以,敌方压前的bb一定可以被dd点亮,而靠后的bb只要一开火,也可以被点亮。这就给己方的巡洋提供了足够的预警时间。进攻方的dd船尾倒退点亮防止对面dd占完点后出来肉侦,自己能轻易脱离,然后反占a点,或者暂时踩住a点减少点数劣势。如果对面bb前压,想分担卡点巡洋的压力,那就优先集火前压的bb,迫使它后退,�责任编辑:

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