中国首引真空管道历经15年的“真空期”后,中国主机游戏还会全面复苏么

日前,市场研究机构Newzoo发布预测称,今年之内,全球电子游戏市场将从1379亿美元增长至1801亿美元。其中,中国将继续以379.5亿美元的市场份额,稳坐全球第一大游戏市场的“宝座”。中国游戏市场的繁荣,更多是源于网游和手游两大板块的持
日前,市场研究机构Newzoo发布预测称,今年之内,全球电子游戏市场将从1379亿美元增长至1801亿美元。其中,中国将继续以379.5亿美元的市场份额,稳坐全球第一大游戏市场的“宝座”。中国游戏市场的繁荣,更多是源于网游和手游两大板块的持续火爆。而作为游戏产业另一组成部分的单机游戏,却并没有为整个大市场,注入太多的能量。图片来自网络从2000年开始,我国的单机游戏市场便进入了一个长达15年的“冬眠期”。在这期间,游戏机的生产、销售、进口等一切行为,都遭到了全面禁止。而随着主机游戏的“衰败”,网游和手游获得了更加广阔的生长空间。在这样的背景下,腾讯游戏逐步成长为了全球顶级游戏平台。15年间,尽管我们的玩家,无法“正大光明”地购得游戏机及其相关产品。但我们和后者,却始终都离得很近。作为“全球最大的代工厂”,包括索尼、任天堂这样的厂商旗下的游戏机产品,几乎都是在中国的流水上完成组装的。图片来自网络直至近两年,主机游戏市场才渐渐开始复苏。据2016年据官方估测,我国游戏主机设备的销售额,将会达到33.7亿人民币。同比增长达到56.7%,届时将超越整个游戏行业的增长速度。那么国内主机游戏的发展,真实情况是怎样的呢?事实上,国内的主机游戏市场,并没有预想中的那样繁荣。整个2017年,中国家用游戏主机市场实际销售收入也只有13.7亿元,不及邻国日本整体销售额的十分之一(230亿元)。图片来自网络尽管就当下而言,日本游戏市场的份额也是以手游作为主导的。但主机游戏,仍然在很多游戏玩家的心中占据着重要的地位。当然,像索尼、任天堂这样的公司能够称霸一方,除了玩家的热爱,另一方面也离不开市场对于盗版现象的严格监管。能否有效控制盗版问题,对游戏厂商的生存至关重要。这也就是为什么主机游戏在韩国,无法推广开来的一个重要原因。图片来自网络那么,是国内的游戏玩家不喜欢主机游戏么?或许不是。只能说,大部分人已经习惯了在PC或者手机上打游戏的方式。对他们来说,打游戏不过只是一种消遣,有什么必要花动辄两、三千的价格,去购买一台Xbox或者PS4呢?很多人对主机游戏的无感,其实一部分也来自于他们的不了解。对那些真正的游戏发烧友来说,他们自然会期待国内的主机游戏市场,能够迎来爆发的那一天。只不过腾讯游戏被迫在Wegame平台上下架《怪物猎人》的举动,似乎预示着国内主机市场的“复苏之路”,还有很长的距离要走。

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