强迫症的根源是恐惧绝地求生:强迫症玩家的特征,中三个基本就是晚期了

绝地求生庞大的玩家群中,不乏有着一群强迫症玩家,特征非常明显,看看自己还有没有救。No.1 急救包之后必须用止疼药,丝血不满受不了在使用急救包后血量能够回复到75点,如果使用一个能量饮料的话只能回复到98点,差2点,一丝丝,难不难受?而用一
绝地求生庞大的玩家群中,不乏有着一群强迫症玩家,特征非常明显,看看自己还有没有救。No.1急救包之后必须用止疼药,丝血不满受不了在使用急救包后血量能够回复到75点,如果使用一个能量饮料的话只能回复到98点,差2点,一丝丝,难不难受?而用一个止疼药的话又会浪费回复量,作为强迫症即使浪费也要回满才行。No.2二级头只选灰色的很多强迫症玩家对于灰色二级头的执着直追AWM,特别是现在三级头仅在空投产出的时代,唯一的解释应该就是灰色更隐蔽,安全感更足。No.3逢包必舔无论落地就被打死的还是决赛圈被击杀的盒子,只要是盒子就必须假装路过也好,专门奔跑也罢,反正就是要去舔一口,至于能不能舔到东西或者会不会舔包丧命都是不存在的。

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