阴阳师网易官网阴阳师:团队的设计思路出现局限性?论游戏中削的最严重的式神

所谓一代补丁一代神,这样的道理同样适用于阴阳师,纵观游戏所有版本,不谈之前不超模,也不是说如今砍了那么多式神就这个最弱,而是这个式神被安排了那么多次屹然不倒,无论在哪都能看到它的身影,尤其是斗技场,依然活跃着,而这个式神便是椒图,可以说在技
所谓一代补丁一代神,这样的道理同样适用于阴阳师,纵观游戏所有版本,不谈之前不超模,也不是说如今砍了那么多式神就这个最弱,而是这个式神被安排了那么多次屹然不倒,无论在哪都能看到它的身影,尤其是斗技场,依然活跃着,而这个式神便是椒图,可以说在技能不调整的状态下椒图毫无疑问都是T1或者T0。从这不难看出负责式神设计的阴阳师团队可能在多次版本更新中,思想存在一定的限制。就好比每次新式神诞生后,必然要考虑椒图的存在,要考量到底是加强还是再砍一刀。最明显的莫过于灵气和鬼切了,无视被动和御魂可以说是特色特点,但是在刻意无视椒图的伤害的这点就能看出来是明显针对了。观点1:雪童子加强后一刀冻一队,御馔津射爆椒反体系,面灵气干脆直接无视椒图链子隔链强拆,鬼切同样被动无视椒图链子。以及新版间接伤害。一年来多数ssr的加强和新出都着重考虑面对椒图该怎么办,以后的新ssr估计还是会踩椒图一脚。观点2:生命共享型的技能确实太强了,还自带伤害减免,拿同样是辅助的一目连和椒图对比,强度差距真的挺大的。观点3:早期的式神都是有克制关系的,记得远古时期,恶鬼可以吃掉椒图。只不过后面的ch改了,也不出对应的御魂克制椒图,导致单体集体退出输出环境。观点4:刚玩这游戏的时候看了椒图技能都难以置信,觉得最多也就是类似萨满灵魂链那种单体部分伤害被其它全员分摊的,结果是单体按群体算,还加爆伤还回血还两回合,觉得椒图链子分摊60%伤害就好了,剩下40让挨打的扛着。观点5:更重要的是还有狰和反击类式神和椒图配合她才强,没有这种回合外机制会感觉只有防守功能,有了这些就有防守反击的资本了。观点6:问题是存在的,但是椒图依旧是一年来削弱幅度最大的式神,新的输出甚至直接无视链子。观点7:椒图自成一个体系,游戏前期这个体系存活太久除了一速和控制基本没有对策吧,后期ch可能为了削弱这个体系,先出了竹子又改了犬神这种不依赖椒图的反击式神,后来发现对pvp没什么卵用,就直接出间伤、无视链子这些操作。Via:NGA

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