砰砰计划什么时候上线“砰砰计划”上线之前觉得都很强,实测后最被打脸的十张卡!

今天暴雪炉石又爆出重磅消息,不过这次和游戏没有关系。这次是关于炉石游戏设计师的。 原炉石设计师Emmons担任英雄联盟英雄设计师 可能很多小伙伴们都不认识他,这位老哥在炉石里面主要负责炉边聚会、乱斗、节庆活动以及初版卡牌设计等工作,也曾和
原标题:“砰砰计划”上线之前觉得都很强,实测后最被打脸的十张卡!今天暴雪炉石又爆出重磅消息,不过这次和游戏没有关系。这次是关于炉石游戏设计师的。原炉石设计师Emmons担任英雄联盟英雄设计师可能很多小伙伴们都不认识他,这位老哥在炉石里面主要负责炉边聚会、乱斗、节庆活动以及初版卡牌设计等工作,也曾和钓鱼哥本人NatPagle共事,共同脑力风暴出到底要出什么类型的大乱斗才能让玩家玩得开心。今年以来除了BB之外,还有多名设计师都离开了炉石的设计团队。虽然很不舍但是还是希望他们在新的工作越做越好。不过从另外一个方面来说,势必会有新的设计师加入炉石,从来给我们带来新的创意。说不定明年的炉石回来翻天覆地的大变化,这让Box君是越来越期待了。而今天Box君给大家带来的是一个外服作者STONEKEEP的文章,给大家讲讲新版本里面到底哪张卡最被大家高估?砰砰博士的计划上线将近一个月了,至少在平衡补丁上线前(没听说有更新通知)我们可以肯定的说现在的环境趋于稳定了。是时候来看看拓展包上线前对一些单卡的预测,再和它们实际中的表现做个对比了。提前给卡牌打分不太容易,环境的多样性让一些卡牌的纸面实力和实际表现完全不符。不过按强度给卡牌排序还是一件有趣的事,尤其是回看顺序的正确性以及如何被打脸。在这一部分着重介绍一些版本上线前被赋以重望的新卡,被高估的卡在实战中的强度并没有想象中的逆天。并不是说有的卡评分高,但实际上是张完完全全的废卡才算是被高估的,那就太过于极端了。在我继续之前,让我解释一下我从哪里获得平均评分。首先,这些只是个人评分,而不是专业评级-我觉得这是展示普通玩家对卡牌感受的最佳方式(或者,老实说,高于普通玩家。因为休闲玩家很可能不关心投票)。每张卡名字后面的就是这张卡的排名。(砰砰计划共计135张卡。)【单卡详解】1、学术剽窃(平均排名第23名)很多玩家说它是比赛的突破点,这一点我不置可否。在对局中疲劳问题是一直存在的,学术剽窃洗十张牌(配合大象能洗更多)的效果足以让它跻身神卡之列,一费的牌也能创造奇迹让对局变得疯狂起来。然而理想很丰满现实很骨感,这张卡还是存在一些严重的问题。首先,它节奏太慢了。4费用它然后空过很不利,虽然可以配合伺机待发来赚一些费用,但话说话来,用伺机待发配合其他卡去抢节奏不是更好吗?同样是4费卡,这张牌比法多雷效果更强,但法多雷启动时能站一个4/4的场肯定比这张法术节奏更快。其次,随机给的牌真的不稳,也许能拿到1费的弗丁但也可能只拿到一张破奥秘。最后,这是属于贼的卡,偷牌符合贼职业的口味,但这张牌还是不太适合贼。亏节奏去拿到各种超模的卡但很难付诸行动,因为贼没有太多生存手段。很多高玩试着打出这张卡的价值但未能成功,也许将来会有让这张卡大放异彩的套牌,不过从现在来看,它的位置排的确实太高了。2、通电机器人(平均排名第21名)一句话来形容它吧-“可以送掉的机械跃迁者”。有人争论说跃迁的效果比它更好,我不太认同。通电机器人给机械减费的特效就算它死掉也会一直存在,而往往活不过一回合的跃迁却做不到。机械减费效应的好处让它可以进入卡组构筑,但我更喜欢确定的节奏。然而,它的身材却没有跃迁好。2/3是两费随从很好的身材(3/2也不错,但2/3更能站住),但2费1/2的随从呢,现在就连1费随从都有1/3的身材了。如果你在玩一套快攻机械卡组,丢一个2费1/2的生物减费还不如不丢呢,更何况快攻或节奏机械卡组并不主流。当然,通电机器人主要还是活跃于和机械克苏恩配合的卡组中,比如机械克苏恩偶数术必须丢两只机器人减费才能完成OTK,但可以肯定的是机器人的表现差强人意(沉底)。3、可升级机器人(平均排名第20名)可升级机器人是一张真真正正的因身材而被炒作的卡牌,2费六点属性是不错的,虽然攻血分布不太均匀。1/5的身材显然是要被当做磁力的目标的,而被buff后这张牌的优势就是站的住场(磁力战争机兵后6/10就比10/6好得多)。抛开磁力体系不说,很多玩家也认为他可以加入快攻卡组的构筑,参考厄运鼹鼠。1攻身材可能让他进入T2卡组而不够T1,不过老实说,好像没人带,大部分带这张卡的卡组基本都玩不出花样。基本上现在所有的强力套牌都围绕着二王子(动物园,恶毒德)或是巴库(奇数贼,奇数骑)来构筑,2费的随从是进不去这样的卡组的。特别是说到机械卡组,不是说不可行,但带这张卡在第三回合和其他牌完成磁力融合,能得到什么?融合猎人的蜘蛛炸弹,身材变强了不过它的效果发挥在前期有些浪费,而融合后还得送掉才能触发亡语。融合青铜门卫-在第三回合造一堵2/10的墙确实能抗快攻,但对控制卡组时就太慢了,青铜门卫本身也比215机器人特性好。就这样,再没有第三回合能上的磁力随从了。骑士还能在T4时打出吵吵模组,但其他职业就只能等T5下奇利亚斯或战争机兵了,215能活到那时候吗?(当然,磁力随从还有量产型恐吓机,但它是张烂卡)总而言之,这张卡目前在天梯出现的几率低于百分之一,带这张卡的卡组大多是未成形的无用套牌。4、露娜的口袋银河(平均排名第19位)外服排第七位,同样被VS周报拉低了评分,这真的令我惊讶,因为大家都看到了它的神奇之处。很多意见说它加强了法师的OTK套路,客观来讲不是。无论是打OTK还是打节奏,流畅性永远要被放在第一位,但这张卡不具备。一旦在打出口袋银河前抽到了安东尼在手里,整个套路就被破掉了。当然这不是不常见的,因为你为了抽到口袋银河要过大量的牌,而安东尼有一半的几率会提前到来。你也可以做些小把戏,比如下安东尼再用银行家把安东尼洗进牌库,下回合在用口袋银河。一套操作猛如虎,对面一句打得不错然后带走你。口袋银河需要7费而没有一点即时作用,梦境花栽种师就相当慢了,能站一个4/4还可以选择下她的时机。而银河则是刚抽来就想用(为了1费的安东尼),是真的亏节奏。而且银河抗快攻能力不强,对控制卡组也不必需。这张卡上限挺高,但还不够好,狂野更适合这张牌发挥威力。5、坎格尔的无尽大军(平均排名第18位)这张牌单看卡面描述的话可以说是很强了,然而加入构筑却很鸡肋。七费也许能复活一个被buff的机械蛋、一个8/8机械龙,也许能复活一个被奇利亚斯磁力过的超模随从。但事实是你知道这张牌会给你带来胜利,而卡组中的其他牌不能。拓展包是围绕机械体系上线的,但机械的选项真的有限。上文中讨论215时已经谈过了,对于机械套牌来说我们需要更多的优质机械随从,至少在有新的拓展包之前这张牌还没有多大作用。6、毒箭机器人(平均排名第17位)同样纸面实力很强,2费2/2带剧毒,前期用来交换随从很有利,2点伤害也有一定场攻压力。磁力更提升了它的强度,比如和215融合,变成3/7的剧毒随从,能带走对面四血以上的健康随从比如焦油或215,后期拿来交换大怪也不亏。话说回来,他还是面临着没有优质机械随从配合的问题。3费的蜘蛛炸弹解场已经够用了,还能和二王子配合,猎人也有很多触发亡语的手段。所以毒箭还没有蜘蛛炸弹好用。7、生物计划(平均排名第15位)计划牌作为一费卡比较超模,但作用都差不多。这代表它需要被带进特殊的构筑中,为不能什么套牌都带计划牌。所以现在带计划牌的卡组都比较强力,除了带生物计划的。带生物计划就会有一种特定情况-意味这套牌能在第四或五回合就打出终极赖皮,但那真的需要看手牌,100把对局也就发生一次吧。我玩了四五十把换家德,最快也就是在T5-T6打出过赖皮,大多数情况下生物计划都粘手了,因为没有什么跟进的牌。难道要T2生物计划然后变个脸,送对面两个水晶看对面表演吗。生物计划不算差,但和人们想象中的差得很远。它排在前2.5%的位置,但只有15%的德选择带上它。数据方面,换家德,蓝龙德和墙德带生物计划的胜率都不如不带的高。客观上只有大哥德需要这张牌来尽快跳费,所以生物计划只在大哥德卡组中表现比较好。8、晶化师(平均排名第14位)这张牌的排名这么靠前也很令人吃惊,虽然厄运鼹鼠在狗头人版本很抢眼,而且晶化师也是1费1/3。但是这样的卡已经是多余的了,没必要用一张有特效的鼹鼠来代替鼹鼠。劣势在于打自己五血,意味着血线在5以下时是不能打出晶化师的。而能与自身伤害产生协同作用的套牌,像动物园可以考虑带她,但是有更合适的一费随从(烈焰小鬼或狗头人管理员)。在合适的卡组中她是不错的1费生物,比如和动物园的虚魂破坏者配合,和其他类似的快攻卡组配合也一样。事实上现在快攻卡组有更好的1费随从选择而且不会打自己(除了有一堆奶血方案的治疗园),两只鼹鼠就够了。和晶化师比有的奇数贼会带银色侍从,然后再和血骑士配合就很赚。我认为除非鼹鼠退环境并且没有类似的1费随从被设计出来,这张牌才有人会带。9、实验室招募员(平均排名第7位)世界范围最受欢迎的卡牌之一,毕竟这是一个2费3/2身材的随从还附带2费法术的效果,这还不超模?然而,他没能在天梯中流行,贼不太爱带他的一大原因是夜幕奇袭是很吃套牌构筑方向的。2费只需一发寒冰箭或闷棍就能解掉他,且夜幕奇袭出场最多的还是和爆牌贼的寒光智者配合,但大哥鱼已经退环境了。重要的是卡牌特效,控场同时站3/2很不错,但也不是很重要。这张卡很酷,也很花哨。在一个普通的贼的套牌中,没有理由把更多的随从复制品洗进牌库,那样太慢了。甚至在配合贼的任务上也没有发挥很大优势,所以没有主流贼的卡组带他。这张牌在兔兔贼卡组中很关键,但兔兔贼胜率有点可怜。理论上他能有效的抗疲劳,也有不错的潜力,但尽管如此,它也可能不会出现在天梯环境中。10、香甜的魔力瓜(平均排名第5位)最后来谈谈砰砰计划最被高估的一张卡-灵力瓜。在拓展包上线前,社区内全是愤怒的反德鲁伊言论,甚至是要求削弱这张卡,因为这只瓜影响了职业平衡。这反应有些过激,即便有理由认为德鲁伊确实可能会崛起,但还没上线要求削弱就太直接了吧。总之这张牌引发了骚乱,甜瓜还被称为“实惠的定向疾跑”。是的,他的效果真的非同凡响,不过标准模式下它还是被高估了。首先从小德已经有很多抽牌的方式说起吧,已经有这么多过牌了,加入一张(就算更好的)过牌法术显得作用已然不大。而且我不认为定向疾跑有多强,看似有利其实不然。四费过四张牌意味着它可以进任何构筑(除了恶毒德),定向是有好处的,但完全被它所定的方向抵消了。过7,8,9,10费的牌限制了构筑方向,后期很可能只过到1-2张牌。其次定向的好处就是抽到你想抽到的牌,举个例子,在玩大哥德时中期过来四个大怪显得很笨拙,除非过到打出combo的组件,否则一回合是打不出四个大哥的。蓝龙德可以带它,然而没有10费的卡,除非在打出甜瓜前摸到一些组件。换家德也可以带,但是换家意味着尽量打空牌库,迟早会拿到AV娜和国王的,没有必要提前把他们过到手里。公平地说,卡是有问题的,因为它只能在狂野中有用而不是标准。因为狂野德鲁伊可以围绕AV娜+库恩来构筑,甜瓜可以加速这个combo成型,更不用说其他常见的combo了。比如甜瓜可以直接凑齐窃魂者+国王+AV娜+库恩四张牌,罗列者也是可以的。但据统计德鲁伊在狂野并不强势,因为现在狂野环境充斥着大量快攻卡组,奇数贼、偶数萨和节奏法才占霸主地位。所以这种不健康的环境不利于任何慢速卡组,而且对面一张脏鼠就能直接劝退。责任编辑:

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